Total War: Rome II : le CPU Performance Fix Mod booste les FPS de 20 %

Plus de treize ans après son lancement, Total War: Rome II bénéficie d’une nouvelle vie grâce à un correctif communautaire. Développé par un moddeur passionné, ce correctif cible spécifiquement les goulets d’étranglement du processeur, promettant des gains de fluidité significatifs, notamment lors des grandes batailles.

Un souffle nouveau pour un moteur vieillissant

Créé par le moddeur JGdaCaesar, le Rome 2 CPU Performance Fix s’attaque à plusieurs limitations du moteur Warscape de Creative Assembly. Selon les benchmarks du développeur, les améliorations peuvent atteindre jusqu’à 20% de FPS moyen en plus et 33% d’amélioration sur les 0,1% lows, promettant une expérience beaucoup plus stable.

Contrairement à son travail précédent sur *Total War: Attila*, qui corrigeait un problème de multithreading sévère, le moddeur a ici ciblé trois opérations particulièrement gourmandes pour le CPU :

  • Le streaming des textures : Optimise le traitement des requêtes de tuiles de textures, réduisant la charge CPU de cette opération par un facteur de 12 à 17.
  • Les instructions CPU héritées : Remplace environ 1200 conversions de nombres flottants x87 inefficaces par des instructions modernes, éliminant une surcharge qui consommait environ 10% du temps du thread principal sur la carte de campagne.
  • Le tri des listes de rendu : Reprend deux routines de tri inefficaces, rendant ces opérations environ 11 fois plus rapides.

Pour ses tests, le développeur a utilisé une configuration haut de gamme avec un Ryzen 9 9950X3D et une GeForce RTX 5090 en 4K, sans V-Sync. Les comparaisons ont été effectuées avec CapFrameX entre la version originale du jeu et la version modifiée dans des scénarios identiques.

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Des résultats chiffrés impressionnants

Benchmark Version originale Version moddée Amélioration
Campagne – FPS Moyen 100.5 120.5 +20%
Bataille – FPS Moyen 118.4 140.4 +19%
Bataille – 1% Lows 71.8 92.5 +29%
Bataille – 0,1% Lows 57.9 77.0 +33%

Les améliorations les plus marquantes concernent les 1% et 0,1% lows, qui augmentent bien plus que les FPS moyens. Cela se traduit par moins de chutes de framerate soudaines et une sensation de jeu plus fluide pendant les batailles exigeantes pour le CPU.

Il est important de noter que ces chiffres proviennent des propres tests du moddeur et n’ont pas encore été vérifiés de manière indépendante sur différentes configurations matérielles. Cependant, les joueurs rencontrant des limitations CPU, particulièrement sur des processeurs plus anciens, pourraient en tirer un bénéfice notable.

Comment l’installer

Le Rome 2 CPU Performance Fix est disponible via le Steam Workshop. Son code source est publié sur GitHub. L’installation nécessite de s’abonner au mod et d’exécuter le fichier install.bat inclus, qui copie une dll dans le répertoire du jeu.

Le mod est compatible avec la version actuelle de Steam sur Steam, nécessite un CPU compatible SSE4.1 et fonctionne avec les mods classiques .pack et UI. Il entre en conflit avec d’autres modifications utilisant également la dinput8.dll. Le développeur a précisé avoir utilisé l’IA Claude d’Anthropic pour l’aider dans le reverse engineering et le codage, tout en testant personnellement les résultats en jeu.

Il est remarquable de constater que la communauté des moddeurs parvienne encore à dénicher de telles optimisations pour un jeu de stratégie sorti en 2013.

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Source : r/totalwar subreddit

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