Près de quatre ans après sa sortie, le remake de Dead Space reste l’un des jeux d’horreur les plus visuellement aboutis sur PC. Mais il porte aussi un défaut tenace : des micro-saccades systématiques lors des changements de zone. Un nouveau mod gratuit, baptisé Ishimura Patch, promet de résoudre le problème à la source.
Une correction fondamentale des micro-saccades
Développé par le moddeur lukeman3000, Ishimura Patch s’attaque aux saccades de traversée d’une manière expérimentale et plus profonde que les solutions précédentes. L’approche ne consiste pas à ralentir le streaming des assets, mais à modifier la façon dont le moteur Frostbite gère les allocations mémoire du GPU.

D’après son créateur, une source majeure du problème vient des centaines de petites demandes d’allocation mémoire GPU effectuées en une seule frame, ce qui génère une surcharge importante. Le mod contourne cela en pré-allouant de gros blocs de mémoire qu’il redistribue ensuite de manière plus efficace. Il optimise aussi la file de copie du GPU et le streaming des textures.
Une démonstration initiale sur Reddit montrait une réduction d’un pic de temps de frame de 106 ms à seulement 13 ms avec le patch. Le développeur a mis en ligne un site avec des comparaisons interactives et le code source est disponible sur GitHub.
Nous avons testé le mod pour vérifier son efficacité sur notre propre configuration.
Benchmarks Dead Space Ishimura Patch – Jusqu’à 176% d’amélioration sur les 0,1% lows
Nous avons réalisé nos tests sur une configuration avec un Intel Core i7-14700K et une GeForce RTX 4090, en utilisant CapFrameX pour mesurer les performances avec et sans le mod.
Le benchmark consistait en une traversée rapide d’une section spécifique de l’Ishimura, conçue pour déclencher volontairement les saccades liées au streaming, sur une durée d’environ 30 secondes.

Les résultats sont sans appel.



| Métrique de performance | Version d’origine | Avec Ishimura Patch | Amélioration |
|---|---|---|---|
| FPS moyens | 292,8 | 305,3 | +4,3% |
| 1% Low FPS | 83,9 | 157,6 | +87,8% |
| 0,1% Low FPS | 35,7 | 98,6 | +176,2% |
Le gain sur les FPS moyens reste modeste, passant de 292,8 à 305,3 images par seconde. Mais les progrès sont spectaculaires sur les fréquences basses, bien plus révélatrices de la fluidité générale.
Les 1% lows ont bondi de près de 88%, et les 0,1% lows ont été multipliés par 2,8, avec une amélioration de 176%. Les graphiques de temps de frame montrent que les pics sévères, qui atteignaient 45 ms sur la version originale, ont été réduits à environ 14 ms avec le mod.
CapFrameX a classé 2,4% de notre benchmark original comme contenant des saccades, contre seulement 0,1% avec le patch. Cette amélioration était palpable à l’œil nu lors du jeu, rendant les déplacements rapides bien plus agréables.
Ces résultats proviennent d’un test spécifique sur du matériel haut de gamme, et peuvent varier selon les configurations. Le mod n’élimine pas forcément toutes les saccades, mais les progrès observés sont très encourageants.
Installation, contournement pour l’EA App et problèmes de compatibilité
Ishimura Patch est disponible en version bêta sur Nexus Mods. L’installation est simple : il faut extraire les fichiers ishimurapatch.asi, ishimurapatch.ini et winmm.dll dans le répertoire d’installation du jeu, au même niveau que l’exécutable.
Cependant, nous avons rencontré un problème avec la version EA Play/EA App. Le mod ne se chargeait pas initialement car le jeu utilisait la DLL système winmm.dll. Une solution simple a fonctionné : renommer la winmm.dll fournie en dinput8.dll.
Avec cette modification, le mod a fonctionné correctement sur notre installation EA Play. Si vous utilisez l’EA App et que le mod ne s’initialise pas, essayez cette astuce.

Il existe quelques mises en garde importantes. Durant nos tests, activer NVIDIA Smooth Motion avec le mod provoquait un crash du jeu. Mieux vaut désactiver cette option pour le moment. Les utilisateurs d’AMD Fluid Motion Frames 2 doivent aussi être prudents, des problèmes similaires pouvant survenir.
Rappelons qu’Ishimura Patch est encore en bêta et que son développeur signale la possibilité de bugs ou de crashs. Ses optimisations mémoire pourraient aussi se comporter différemment sur des GPU avec moins de VRAM.
Malgré cela, nos premiers tests sont extrêmement positifs. Les saccades de traversée de Dead Space Remake sont un problème connu depuis son lancement en 2023. Il est impressionnant qu’une modification communautaire parvienne à les atténuer de manière aussi radicale. Des tests supplémentaires sont nécessaires, mais Ishimura Patch apparaît déjà comme l’une des améliorations de performance les plus significatives pour le jeu depuis sa sortie.
Source : r/DeadSpace subreddit



