Miyamoto (Nintendo) optimiste sur l’IA générative, la voit comme une opportunité

Le légendaire créateur Shigeru Miyamoto a apporté sa vision sur un sujet brûlant de l’industrie. À l’occasion de sa proche récompense par l’Ordre de la Culture, le père de Mario a livré un avis nuancé mais ouvert sur le rôle de l’intelligence artificielle dans la création de jeux.

Une vision surprenante de l’IA générative

Hier, le célèbre concepteur de jeux Shigeru Miyamoto s’est exprimé lors d’une conférence de presse, après l’annonce qu’il recevra le prestigieux Ordre de la Culture des mains de l’empereur Naruhito le 3 novembre. Créée en 1937, cette distinction récompense les contributions exceptionnelles à la culture nationale. Miyamoto est la première personnalité du jeu vidéo à recevoir cet honneur, un choix parfaitement justifié pour l’homme derrière les franchises les plus chéries de Nintendo, comme Super Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong ou Star Fox.

Le site japonais Game Watch a retranscrit l’intégralité de la conférence. Comme souvent, Miyamoto a partagé des réflexions passionnantes, et l’une d’elles mérite une attention particulière : son opinion sur l’IA générative. Bien qu’incarnant une certaine tradition dans le jeu vidéo, Miyamoto a partagé une perspective positive sur ce que la délégation de tâches à l’IA peut offrir aux créateurs, tout en réaffirmant le rôle irremplaçable de l’humain dans le processus créatif :

Avec l’avancée des ordinateurs et des technologies, des compétences individuelles de conception, comme le sens de la mise en page, ont finalement pu prendre le premier plan. Je pense que c’est exactement ce qui se passe avec l’IA générative. Nous séparons l’acte de créer quelque chose de l’acte de faire le travail. Quand nous voulons créer, nous bâtissons une grande structure. Ensuite, nous commençons à travailler dessus avec nos mains. À partir de là, c’est le travail en lui-même. Remplir les espaces vides, finaliser proprement, et ainsi de suite.

Le problème, c’est que ce travail est agréable. C’est pourquoi il y a une satisfaction à créer. Cependant, ce qui est inquiétant, c’est que si vous vous contentez de ce travail, vous pourriez croire à tort avoir créé quelque chose de bon. En ce sens, plus l’IA pourra faire ce travail à notre place, plus nous aurons d’occasions de réfléchir à ce qui est vraiment important, ce qui est une bonne chose.

Certains designs du passé ont été créés uniquement par copier-coller. Cependant, ces designs ne durent pas. Il doit y avoir une intention individuelle derrière la conception. Il s’agit d’avoir une intention personnelle, puis de faire assister un ordinateur dans cette tâche. Peu importe jusqu’où l’IA progressera, elle pourrait finir par tout faire, mais je pense que nous avons encore beaucoup à apporter.

Cette vision est plus optimiste que ce à quoi on aurait pu s’attendre de la part du créateur de 74 ans. Elle contraste avec la position antagoniste de certains développeurs bien plus jeunes, farouchement opposés à toute utilisation de l’IA dans le jeu vidéo. Il faut dire que la controverse autour de l’IA est bien plus vive en Occident, tandis que les développeurs de pays asiatiques comme la Chine, la Corée et le Japon semblent beaucoup plus ouverts à son exploitation.

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