Silent Hill 2 Remake : un mod réduit drastiquement les micro-saccades et booste les performances de 52%

Sorti il y a plus de deux ans, Silent Hill 2 Remake reste l’un des survival horror les plus soignés visuellement sur PC grâce à Unreal Engine 5. Le titre a cependant souffert de saccades de déplacement persistantes, même avec du matériel très puissant. Le mod 21 Sacraments Patch s’attaque à ce problème ancien et montre des gains encourageants sur la stabilité de l’affichage.

Silent Hill 2 Remake : le 21 Sacraments Patch réduit les saccades de déplacement

Conçu par le moddeur bigbullet3, 21 Sacraments Patch est une modification native expérimentale qui cible la planification des constructions de géométrie pour le ray tracing, sans multiplier les ajustements de configuration propres à Unreal Engine.

Le projet s’inspire d’Ishimura Patch, un autre mod communautaire que nous avons couvert la veille. Celui-ci réduit fortement les saccades de déplacement dans Dead Space Remake, avec un gain de 176 % sur les 0,1 % lows lors de nos tests.

Les deux approches se séparent sur le plan technique. Ishimura Patch intervient sur le comportement d’allocation mémoire du GPU dans le moteur Frostbite de Dead Space Remake, tandis que 21 Sacraments Patch applique une méthode plus adaptée à Unreal Engine.

La modification change plus précisément la valeur native r.RayTracing.Geometry.MaxBuiltPrimitivesPerFrame, en imposant un budget souple de 50 000 primitives par image. Elle répartit sur plusieurs images les constructions de géométrie ray tracing qui attendent en file, afin de limiter les pics de travail GPU qui perturbent l’affichage.

Le développeur souligne que le mod n’augmente pas la réserve de VRAM, et que certaines constructions immédiates ou très lourdes peuvent dépasser le budget imposé. L’idée générale reste simple : répartir la charge géométrique sur plusieurs images plutôt que de tout concentrer sur une seule.

Nous étions impatients de tester cette nouvelle modification.

Benchmarks du 21 Sacraments Patch : jusqu’à 52 % de gain sur les 0,1 % lows

Nous avons mesuré Silent Hill 2 Remake sur une configuration de test dotée d’un Intel Core i7-14700K et d’une GeForce RTX 4090, à 1440p, en enregistrant les performances avec CapFrameX avec et sans 21 Sacraments Patch.

Pour ce test, nous avons effectué une traversée rapide d’environ 40 secondes entre le point de sauvegarde de Martin Street et Woodside Apartments, sur Katz Street. L’itinéraire traverse plusieurs zones de Silent Hill et sollicite volontairement les saccades de déplacement, plutôt que de mesurer des performances pendant une simple station immobile.

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Les résultats obtenus sont encourageants :

Indicateur Version de base 21 Sacraments Patch Gain
Images par seconde moyennes 181,7 184,6 +1,6 %
1 % lows 80,7 103,2 +27,9 %
0,1 % lows 45,8 69,8 +52,4 %
Adaptive STDDEV 59,8 13,0 78,3 % en moins

La moyenne a bougé à peine : elle passe de 181,7 images par seconde à 184,6 images par seconde, soit un gain marginal de 1,6 %. Les vraies améliorations concernent les percentiles bas, qui décrivent mieux la régularité de la cadence d’affichage et les moments de décrochage.

Les baisses à 1 % progressent de 80,7 fps à 103,2 fps, soit environ 28 %. Les baisses à 0,1 % grimpent de 45,8 fps à 69,8 fps, avec un gain de 52,4 %. Le mod atténue donc fortement les creux les plus sévères pendant notre trajet, sans changer de façon importante la moyenne de rendu.

Les graphiques de temps d’image fournis par CapFrameX donnent la même lecture. Sans le mod, notre essai de 40 secondes présente de nombreux pics prononcés, dont certains atteignent près de 25 millisecondes. Avec 21 Sacraments Patch, les pics les plus sévères deviennent moins marqués, avec un maximum d’environ 18 millisecondes.

CapFrameX a classé environ 0,21 seconde, soit 0,5 % du test sans modification, en saccade. Avec le mod, la durée tombe à 0,03 seconde, soit 0,1 %. On obtient donc environ 86 % de temps en saccades en moins, selon la méthode de détection de CapFrameX.

Le point le plus marquant reste l’amélioration de l’Adaptive Standard Deviation, ou Adaptive STDDEV. Cette mesure mérite davantage d’attention quand on évalue la fluidité d’un jeu sur PC.

Contrairement aux images par seconde moyennes, l’Adaptive STDDEV observe l’écart des images par rapport à une moyenne locale. Plus simplement, elle aide à quantifier la régularité de la livraison des images quand les performances montent et descendent pendant le test. Une valeur basse est préférable, car un écart réduit indique des images plus régulières et moins de variations abruptes.

Sans modification, nous avons relevé un Adaptive STDDEV de 59,8 fps. Avec le mod, le résultat tombe à 13,0 fps. Le gain atteint 78,3 %, avec une variabilité environ 4,6 fois plus faible par rapport à la moyenne locale.

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Cet écart est important, car un jeu affichant plus de 100 images par seconde en moyenne peut rester désagréable si certaines images prennent soudainement beaucoup plus de temps que les voisines. Diminuer ces à-coups change souvent davantage la sensation de fluidité qu’un petit gain moyen.

L’ensemble des données, percentile bas en hausse, pics de temps d’image moins sévères et Adaptive STDDEV très réduite, montre que 21 Sacraments Patch rend l’affichage nettement plus régulier sur notre itinéraire.

Une correction encourageante, mais encore expérimentale

Plusieurs réserves méritent d’être mentionnées.

D’abord, 21 Sacraments Patch est encore une version bêta expérimentale, en 0.5.2. Son efficacité peut varier selon le matériel, les paramètres graphiques et les zones parcourues. De plus, la correction vise spécifiquement la planification des constructions de géométrie ray tracing, et non toutes les sources de saccades liées à Unreal Engine 5.

L’installation concerne pour l’instant la version Steam de Silent Hill 2 Remake. Il faut extraire l’archive complète du mod, exécuter Install.cmd avec le jeu fermé, puis relancer le jeu.

Après l’initialisation, la modification est activée par défaut, et une pression sur F8 permet d’activer ou de désactiver le budget de construction ray tracing pendant la partie. Des repères audio indiquent l’état du mod, et des journaux de diagnostic s’ajoutent dans %LOCALAPPDATA%\SilentTraverseSH2.

Le développeur prévient aussi que les gains varieront d’un système à l’autre. Le mod a été conçu et testé sur une machine très puissante, équipée d’un AMD Ryzen 7 9800X3D, d’une GeForce RTX 5090 et de 64 Go de mémoire vive.

Nos chiffres proviennent d’un trajet de test sur une configuration haut de gamme, et non d’un balayage complet de l’ensemble du jeu. Le patch n’efface pas tous les pics de temps d’image, et davantage de mesures sur d’autres matériels restent nécessaires.

Les premiers résultats sont tout de même très encourageants. Silent Hill 2 Remake a été marqué par des saccades de déplacement dès sa sortie en 2024, et un mod communautaire parvient à les réduire nettement.

Après les résultats observés avec Ishimura Patch dans Dead Space Remake, 21 Sacraments Patch montre une autre manière de travailler : les moddeurs s’attaquent aux causes profondes d’une cadence d’affichage irrégulière, plutôt que de se limiter aux optimisations graphiques classiques.

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