Portal with RTX et Half-Life 2 RTX découvrent le DLSS 5 Neural Rendering

Deux classiques de Valve bénéficient de la dernière mise à jour graphique de NVIDIA. Portal avec RTX et la démo Half-Life 2 RTX intègrent désormais le rendu neural DLSS 5, offrant une nouvelle perspective sur ces titres retravaillés avec l’illumination par ray tracing. Les joueurs équipés des dernières cartes GeForce peuvent également profiter d’améliorations de performance notables.

DLSS 5 débarque dans les remasters RTX

NVIDIA a officiellement ajouté DLSS 5 avec son rendu neural guidé en 3D à Portal avec RTX ainsi qu’à la démo Half-Life 2 RTX. Cela permet aux joueurs de découvrir sa technologie graphique pilotée par l’intelligence artificielle dans deux titres emblématiques de Valve, enrichis par un ray tracing complet. Les deux jeux ont aussi reçu des améliorations de rendu et de performances, dont la prise en charge d’une génération multi-images jusqu’à 6X sur les GPU compatibles de la série GeForce RTX 50.

Ces mises à jour suivent la sortie de NVIDIA RTX Remix 1.6. La dernière version de la plateforme de modding open-source introduit l’intégration de DLSS 5, des capacités de génération d’images étendues, le support Windows on ARM et de nombreuses améliorations pour les moddeurs souhaitant moderniser des jeux PC anciens.

Contrairement au Super Résolution de DLSS qui reconstruit des images en plus haute définition, ou à la Génération d’Images qui crée des trames supplémentaires, le rendu neural DLSS 5 se concentre sur l’apparence visuelle des images déjà calculées. Son modèle d’IA utilise l’image rendue et les vecteurs de mouvement du jeu pour améliorer l’éclairage, les propriétés des matériaux et les détails fins, tout en restant ancré à la scène originale.

D’après l’explication technique de NVIDIA, la technologie fonctionne comme une dernière étape de rendu neural et profite d’informations sources plus riches, ce qui rend les jeux entièrement path-traced particulièrement intéressants.

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Mises à jour détaillées pour Portal et Half-Life 2

Portal avec RTX a reçu sa mise à jour le 21 octobre. Le Jacob Freeman de NVIDIA a présenté la nouvelle implémentation sur X. Les joueurs peuvent télécharger la dernière version via Steam, appuyer sur Alt + X en jeu et activer le Rendu Neural Guidé en 3D via les paramètres RTX Remix. La fonction est optionnelle et désactivée par défaut.

Le journal des modifications Steam indique que la mise à jour introduit aussi le nouveau Mode Performance de Génération d’Images DLSS (Préréglage C), la Génération Multi-Images 5X et 6X, et le support natif de Windows on ARM.

Plusieurs améliorations de rendu supplémentaires ont été implémentées. On trouve le Rendu Sparse, qui réduit le nombre d’exemplaires d’éclairage et utilise la Reconstruction de Rayons DLSS pour reconstruire l’image finale, ainsi que le Spatially Hashed Radiance Cache (SHaRC), une technique alternative de cache d’éclairage indirect au Neural Radiance Cache (NRC) de NVIDIA. Des corrections sur les terminateurs d’ombres devraient aussi réduire les artéfacts de crénelage sur les surfaces courbes et à faible polygone.

De son côté, la démo Half-Life 2 RTX a reçu une mise à jour similaire le 23 octobre. Freeman a confirmé que la nouvelle version apporte le rendu neural DLSS 5, le Préréglage C de Génération d’Images, la Génération Multi-Images jusqu’à 6X et le Super Résolution DLSS 4.5 utilisant le Préréglage F.

Les joueurs peuvent accéder à ces technologies via le même overlay RTX Remix en appuyant sur Alt + X. La mise à jour s’applique à la démo Half-Life 2 RTX actuellement disponible, et non au remaster complet qui reste en développement chez Orbifold Studios.

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Un modèle DLSS 5 plus rapide

Les deux jeux bénéficient du modèle DLSS 5 Neural Rendering récemment optimisé par NVIDIA. Comme rapporté précédemment, NVIDIA a réduit le nombre de paramètres du modèle de 24%, pour atteindre environ 118 millions, tout en abaissant la consommation de VRAM en 4K de 20%.

Surtout, le modèle optimisé offrirait deux fois plus de performances d’exécution que l’implémentation de septembre, tout en conservant une fidélité visuelle comparable. NVIDIA avait déjà démontré une amélioration allant jusqu’à 1,4X sur les taux de rafraîchissement globaux dans NBA 2K27, bien que des gains équivalents n’aient pas encore été établis dans ces deux titres RTX Remix.

Le support officiel du rendu neural DLSS 5 reste limité aux GPU GeForce RTX 50 Series et au matériel RTX Spark. En revanche, d’autres fonctionnalités ont une compatibilité plus large : le nouveau Préréglage C de Génération d’Images supporte les GPU RTX 40 Series, tandis que les Générations Multi-Images 5X et 6X nécessitent un matériel RTX 50 Series compatible.

NVIDIA a aussi équipé RTX Remix de nouveaux contrôles artistiques, permettant aux moddeurs de sélectionner différents modèles de rendu neural, d’ajuster leur intensité et d’exclure des objets ou matériaux spécifiques des améliorations par IA. La société avait précédemment montré ces capacités dans des projets communautaires comme Fallout 4 RTX et Mirror’s Edge RTX, démontrant des progrès sur les réflexions, les ombres de contact et l’apparence des matériaux.

Avec Portal avec RTX et Half-Life 2 RTX qui supportent maintenant DLSS 5, les joueurs ont deux occasions supplémentaires de comparer la technologie de rendu neural de NVIDIA avec un rendu path-traced conventionnel. Les résultats devraient être particulièrement instructifs étant donné les environnements et matériaux contrastés des jeux, même si les changements visuels et le coût en performances devront être testés par des tests indépendants.

Sources : Jacob Freeman (X), via VideoCardz

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