On murmure que le successeur du PlayStation Portal embarquerait une puce RDNA 5 semi-custom. Cette exclusivité technique pourrait donner à Sony une longueur d’avance face à la concurrence naissante dans le jeu portable.
Une exclusivité AMD liée aux volumes de production
Sony pourrait détenir une exclusivité sur RDNA 5 pour les consoles portables avec son prochain appareil, selon des propos attribués à Richard Leadbetter de Digital Foundry. Cela signifierait que le PS6 handheld serait le seul système portable doté d’un circuit graphique dédié de cette génération. Toutefois, cet avantage potentiel viendrait davantage de la politique de fabrication d’AMD que d’un accord verrouillé. Le géant des semi-conducteurs deviendrait plus sélectif dans l’allocation de ses ressources d’ingénierie pour les puces semi-custom destinées à des produits de niche.
Le fameux leaker Kepler_L2 avait précédemment indiqué que Microsoft devrait s’engager sur au moins 10 millions de puces pour qu’AMD développe un processeur dédié à son hypothétique Xbox handheld, un volume jugé improbable. À l’inverse, les volumes de production anticipés par Sony pour son appareil portable le rendraient plus attractif pour AMD. Si ces informations se confirment, Sony pourrait se retrouver avec la seule puce portable sur mesure en RDNA 5, tandis que ses concurrents, comme le Steam Deck 2 de Valve, resteraient sur l’architecture RDNA 4.
Les atouts potentiels de RDNA 5 pour un PlayStation portable
Sony et AMD ont déjà décrit trois technologies graphiques de nouvelle génération via Project Amethyst : les Neural Arrays, les Radiance Cores et l’Universal Compression. Ces innovations, associées à la future console de salon PlayStation 6 et à la génération de GPU RDNA 5, pourraient aussi profiter à l’appareil portable de Sony.
Les Neural Arrays permettent à des groupes d’unités de calcul de coopérer comme un moteur d’intelligence artificielle plus large, ce qui pourrait faciliter des techniques de reconstruction et de suréchantillonnage plus sophistiquées. Les Radiance Cores sont des blocs matériels conçus pour accélérer le ray tracing et le path tracing, rendant les éclairages complexes moins coûteux en ressources. L’Universal Compression, particulièrement utile sur un appareil à batterie, réduit le trafic mémoire et améliore la bande passante effective, avec des bénéfices possibles sur l’autonomie.
Ces fonctionnalités pourraient offrir à Sony des avantages en termes d’efficacité énergétique et de qualité d’image. RDNA 5 pourrait également améliorer l’exécution classique des shaders grâce à des instructions dual-issue plus flexibles, permettant d’extraire plus de performances des ressources de calcul existantes. Kepler_L2 a aussi évoqué l’ajout de matériel de réorganisation des tâches pour réduire la divergence des shaders, ce qui serait un atout précieux sur un système limité en puissance.
Pour autant, une architecture basée sur RDNA 5 ne garantirait pas le succès du produit. La dernière console portable de Sony, la PlayStation Vita, a été un échec commercial avec seulement 15 à 16 millions d’unités vendues, loin des 76 millions de sa rivale, la Nintendo 3DS. La réussite d’une console dépend largement de son catalogue de jeux et de son prix, deux éléments qui restent pour l’instant totalement inconnus.



