Jailbreak PS5 : Cyberpunk 2077 et Resident Evil 4 peuvent s’y jouer comme sur PC

Playden pousse la scène homebrew de la PlayStation 5 vers un usage plus concret. Le nouveau lanceur donne envie d’essayer des jeux Windows sur une console débloquée, sans transformer la machine en émulateur ni contourner les licences.

Wine arrive sur la PS5 avec une interface maison

Le projet open source utilise un portage de Wine pour exécuter du logiciel Windows sur des consoles déjà modifiées. Il crée un environnement séparé pour chaque jeu et place directement les titres sur l’écran d’accueil de la PS5.

Ce lancement s’appuie sur des progrès rapides dans la scène homebrew de la PS5. Les fuites de clés BootROM de niveau 0 laissent entrevoir un firmware personnalisé permanent et une ouverture plus large vers l’émulation sur les consoles existantes. Un client PSBOX était déjà apparu un peu plus tôt dans le mois sur des systèmes hackés, puis Playden montre que la scène dépasse les preuves conceptuelles pour entrer dans des usages logiciels concrets.

Le dépôt GitHub précise que le programme utilise un vrai compte Steam, affiche la bibliothèque, télécharge les jeux couverts par les licences et exécute les versions Windows via prospero-win, un portage Wine. Les utilisateurs peuvent importer des dossiers de jeux Windows depuis un stockage USB, un SSD M.2 ou FTP sans se connecter à Steam. Chaque titre obtient son propre environnement Windows privé, ou bottle, afin que les réglages et fichiers restent séparés. Le système crée aussi une application et une tuile sur l’écran d’accueil pour chaque jeu, ce qui permet de lancer les titres sans relancer le lanceur.

Le projet prend en charge les sauvegardes Steam Cloud, les réglages graphiques et de manette par jeu, avec plusieurs couches de traduction graphique. Les jeux en Direct3D 8 à 11 passent par DXVK, ceux en Direct3D 12 empruntent vkd3d-proton, tandis que l’OpenGL est traité par Zink de Mesa. Certains titres peuvent aussi utiliser Vulkan de manière directe. La manette DualSense est convertie en contrôleur Xbox pour les jeux Windows compatibles.

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Compatibilité impressionnante mais encore irrégulière

Le document de compatibilité, mis à jour il y a deux jours, recense des jeux testés sur le firmware 13.60 et des retours communautaires sur d’autres versions. Il contient déjà un nombre assez important de titres fonctionnels, des jeux indépendants comme Celeste, Hollow Knight, Vampire Survivors et Papers, Please jusqu’aux productions plus lourdes telles que Cyberpunk 2077 et Resident Evil 4.

La ligne concernant Cyberpunk 2077 attire l’attention. Le testeur indique que le jeu atteint les menus, la création de personnage, l’ouverture Nomade et une partie dans le garage, en utilisant environ 3 Go de mémoire vidéo durant une session de 13 minutes. Le même retour précise toutefois que le taux d’images par seconde n’a pas encore été mesuré, ce qui montre qu’il faut lire ces notes comme des tests de compatibilité plutôt que comme des mesures de performance complètes.

À ce stade, tout ne fonctionne pas encore. Armored Core VI: Fires of Rubicon, Counter-Strike 2, Hades II, Hi-Fi Rush, Marvel Rivals et Shin Megami Tensei V: Vengeance sont actuellement non fonctionnels. Les obstacles fréquents regroupent les systèmes anti-triche, Denuvo, les lanceurs qui exigent de démarrer des programmes annexes, des limites insuffisantes pour les descripteurs de fichiers et les exigences de niveau de fonctionnalité Direct3D.

Playden est explicitement qualifié de logiciel alpha. Son développeur, leolobato, rappelle que le système utilise un vrai compte Steam, conserve le jeton de session sur la console sans chiffrement et écrit dans les sauvegardes Steam Cloud. Un bug pourrait donc remplacer une sauvegarde cloud plus récente par une version plus ancienne ou corrompue. L’outil réclame une console jailbreakée, des outils root et des payloads comme kstuff, ShadowMountPlus et un chargeur ELF à relancer à chaque démarrage.

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De plus, un jeu lancé peut obtenir des droits élevés sur la console, ce qui conduit à n’exécuter que des titres dignes de confiance. Les jailbreaks PS5 dépendent du firmware et peuvent entraîner des risques au-delà de l’instabilité logicielle. Une console compromise pourrait exposer des identifiants de compte, des données de sauvegarde ou d’autres informations stockées, surtout si les utilisateurs activent le FTP ou installent des logiciels homebrew non fiables.

Youtube video

Playden ne remplacera pas un PC de jeu ou un Steam Deck pour la plupart des utilisateurs. Sa liste de compatibilité reste incomplète, ses performances ne sont pas vérifiées sur beaucoup de jeux et les gros titres protégés par DRM restent hors de portée.

Malgré tout, c’est une étape importante pour la scène homebrew de la PlayStation 5. Une PS5 jailbreakée peut maintenant parcourir et télécharger la bibliothèque Steam d’un utilisateur, exécuter des jeux Windows via des couches de traduction inspirées de Wine et intégrer ces titres à l’interface native de la console. Avec le client Xbox Cloud Gaming déjà disponible et les travaux d’émulation en cours, la scène gagne en capacité.

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