Ubisoft, un insider révèle, Splinter Cell conserve son identité, tandis que Far Cry 7 mise tout sur une nouvelle direction radicale
Le dévoileur Rogue a partagé des informations à jour sur deux jeux très attendus : le remake de Splinter Cell et Far Cry 7. Ces rumeurs suggèrent des orientations très distinctes pour les franchises d’Ubisoft, l’une jouant la carte de la fidélité et l’autre se lançant dans l’expérimentation.
Des nouvelles du remake de Splinter Cell
D’après Rogue, Ubisoft vise toujours à proposer un remake linéaire et basé sur des missions, développé avec le moteur Snowdrop. Le jeu mettrait l’accent sur le jeu non létal, des systèmes de visibilité, des environnements destructibles et les déplacements et gadgets classiques de la série, comme les caméras collantes, les grenades à gaz, la glissade dans les conduits et les tyroliennes. Il semble qu’Ubisoft cherche à préserver l’identité de la série plutôt que de la transformer en un reboot en monde ouvert.
Le projet semble toujours en vie malgré les retards, les licenciements et les turbulences répétées au sein de l’équipe de direction chez Ubisoft Toronto, le principal développeur. La date de sortie reste cependant floue. Si des rumeurs précédentes évoquaient une fenêtre 2026-2027, Rogue indique désormais que le jeu ne sortira pas avant le deuxième au quatrième trimestre 2027. Il a même ajouté que le projet est dans un état « très fragile« , laissant entendre qu’il pourrait ne jamais arriver sur le marché.
En parallèle, pour Far Cry 7, Ubisoft pousserait la série dans une direction beaucoup plus expérimentale. Le titre reposerait sur une boucle de jeu de type extraction-survie, en PvE ou PvPvE, axée sur la récupération de ressources. Il intégrerait une structure de sauvetage avec des limites de temps, un refuge, une durabilité des armes et une faction antagoniste nommée les « Sons of Truth« . Cela correspond à des rumeurs antérieures évoquant un important remaniement structurel de la franchise, incluant une refonte de l’inventaire et des déplacements, plutôt qu’une simple itération de la formule en monde ouvert de Far Cry 6. Rogue précise que la campagne solo devrait toujours être présente, mais il n’est pas clair si le mode PvE/PvPvE en est séparé ou s’y intègre.
Ces deux jeux empruntent des chemins radicalement opposés. Cette stratégie montre qu’Ubisoft a un besoin crucial de réussite après plusieurs échecs. Il est donc probable que l’éditeur prenne le temps de finaliser ces titres. Le prochain gros lancement de l’éditeur devait être le nouveau Ghost Recon, mais de récents rapports suggèrent que le projet est en difficulté et pourrait être relancé de zéro, voire annulé.



