Hideki Kamiya crédite la stratégie agressive de CAPCOM sur les nouveaux jeux pour le succès de PRAGMATA, alors que Xbox supprime 3 200 emplois pour se replier sur ses franchises

La génération de consoles actuelle voit les grands studios et éditeurs jouer la prudence, en misant principalement sur leurs franchises établies. Pourtant, le parcours de CAPCOM montre qu’oser des créations originales reste une stratégie payante, comme le souligne le légendaire développeur Hideki Kamiya.

Le point de vue d’un vétéran du jeu vidéo

Interrogé par un fan sur ce qui distingue CAPCOM des autres éditeurs, Hideki Kamiya a répondu sur X : « Je ne connais pas les autres entreprises, mais chez CAPCOM, non seulement il y a une tonne de talents, mais quand je vois un projet comme PRAGMATA ces dernières années, je ressens particulièrement que la direction a toujours maintenu une position agressive pour créer activement de nouvelles franchises, et je me demande si c’est ce qui mène à ces bons résultats… »

En regardant la production de CAPCOM ces dernières années, on constate que les nouvelles entrées dans des séries établies comme Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter cohabitent avec des IP originales comme Kunitsu-Gami: Path of the Goddess et le susmentionné PRAGMATA. Parier sur de nouvelles licences ne fonctionne pas toujours, mais cela semble contribuer à un équilibre sain. Cette stratégie, couplée à une gestion rigoureuse souvent absente dans les studios occidentaux, explique en grande partie le redressement spectaculaire de l’éditeur depuis les années sombres de la PS3 et de la Xbox 360.

CAPCOM n’est pas le seul à maintenir cet équilibre. Square Enix a aussi lancé de nouvelles franchises ces dernières années, avec des jeux comme Octopath Traveler qui ont donné naissance à une série et popularisé un style visuel, le HD-2D, utilisé par la suite pour d’autres titres originaux.

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En comparaison, avec leur stratégie tournée vers le Game Pass, beaucoup de studios sous la bannière Xbox ont pris des risques créatifs qui, malheureusement, n’ont pas porté leurs fruits, conduisant aux restructurations et aux licenciements massifs récemment annoncés. Peut-être qu’un meilleur équilibre et une direction inspirée de celle de CAPCOM auraient pu éviter ce résultat, qui risque d’appauvrir encore la créativité dans le jeu AAA.

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