Nouveau pilote Game Ready optimisé pour DOOM: The Dark Ages, et Assassin’s Creed Black Flag Resynced

NVIDIA publie un nouveau pilote Game Ready pour ses cartes graphiques GeForce RTX, optimisé pour DOOM: The Dark Ages – Revelations et Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Un pilote pour deux titres majeurs

DOOM: The Dark Ages – Revelations sort aujourd’hui. Ce contenu additionnel d’id Software, présenté comme l’aboutissement de 35 ans d’histoire de la saga, offre entre 10 et 12 heures de campagne. L’arme phare est la Lance-Chaîne, qui intègre un grappin et une propulsion à haute vitesse. La structure du jeu combine campagne principale et contenu de fin de partie, avec un Hub du Slayer qui évolue à la manière d’un Metroidvania. Dans un contexte de récents licenciements importants chez id Software, ce contenu pourrait être le dernier du studio pour un certain temps.

Le jeu propose nativement le support du DLSS Multi Frame Generation (jusqu’au mode 6X), du Super Résolution et du Ray Tracing optimisé par DLSS Ray Reconstruction. Selon NVIDIA, les possesseurs d’une GeForce RTX 5090 pourraient voir le jeu tourner à 310 FPS en 4K avec les paramètres graphiques au maximum.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced, un remake complet disponible dès jeudi 9 juillet, bénéficie également de ce pilote. Reconstruit sur le moteur Anvil moderne, le jeu propose un combat recentré sur les parades et une furtivité revue. Les phases navales, point fort de l’original, ont été enrichies et sont désormais soumises à une météo dynamique. L’intrigue s’étoffe avec des arcs narratifs supplémentaires pour Barbe Noire et Stede Bonnet.

Ce remake intègre les réflexions et l’éclairage avec Ray Tracing. Les joueurs équipés de cartes GeForce RTX peuvent activer le DLSS Multi Frame Generation, la Génération d’Images et le Super Résolution. L’application NVIDIA permet même de passer à la dernière version, le DLSS 4.5, avec ses modèles Dynamic Multi Frame Generation et Super Resolution.

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NVIDIA annonce aussi que Gray Zone Warfare, le jeu de tir tactique en monde ouvert de MADFINGER Games, supporte désormais nativement le DLSS 4.5 suite à sa migration vers Unreal Engine 5.5.

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