GTA 6 pourrait éviter les 60 FPS, car le niveau de détail de Rockstar pourrait imposer un verrouillage à 30 FPS, même sur la PS5 Pro

Avec GTA 6, Rockstar Games s’apprête une nouvelle fois à repousser les limites techniques des consoles modernes. L’ambition démontrée dans les derniers extraits vidéo pourrait cependant se faire au détriment du framerate, selon les analystes techniques de Digital Foundry.

Un compromis réaliste entre détail et performance

Le prochain opus de Rockstar Games vise à élever le niveau de détail sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, à l’instar de Red Dead Redemption 2. Mais cet objectif a probablement un coût. Si des rumeurs évoquent un mode performance à 60 images par seconde, les experts de Digital Foundry jugent cela peu réaliste. La densité et la complexité du monde présenté rendraient très difficile l’adaptation nécessaire pour atteindre ce framerate.

« Pour moi, la clé réside dans les demandes réelles du CPU du jeu, qui seront probablement énormes, comme on l’a vu sur les jeux PC et consoles actuels dotés d’éléments de simulation lourds. Dans les RPG, les zones urbaines denses sont les plus susceptibles de faire chuter le framerate, et le monde de GTA 6 semble un cran au-dessus de jeux comme Dragon’s Dogma 2 ou Baldur’s Gate 3« , explique William Judd de DF. « Ajoutez à cela la possibilité de traverser cet environnement par la terre, la mer ou les airs bien plus rapidement, avec des véhicules nécessitant leurs propres calculs physiques coûteux, du genre qui force habituellement les jeux de simulation sur console à 30 ips, et 60 ips semble vraiment trop ambitieux. »

Par ailleurs, Rockstar a des antécédents en la matière. Les prédécesseurs immédiats de GTA 6 sont tous sortis en 30 ips, tout comme Red Dead Redemption 2, avec parfois des chutes en dessous de cette valeur. Il est donc fort probable que le studio privilégie une nouvelle fois la fidélité visuelle au framerate.

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Des fuites évoquent bel et bien un mode performance, mais Digital Foundry reste sceptique. « Nous avons vu quelques ‘fuites’ de détaillants détaillant des modes qualité et performance séparés, mais elles sont loin d’être concluantes. Après tout, la plupart des jeux PS5 et PS5 Pro proposent ces modes, donc tout texte générique inclurait probablement cette mention. Ces fuites pourraient aussi simplement faire référence à un mode 30 ips et un mode 40 ips, ou même un mode qui limite légèrement les visuels pour tenir un 30 ips stable face à un autre qui pousse plus loin mais peut descendre en dessous de 30 ips. »

On pourrait penser qu’un mode 60 ips serait réalisable sur la PlayStation 5 Pro, la console la plus puissante, mais cela semble également improbable. « Il faut garder à l’esprit que la console n’offre qu’une légère amélioration des performances CPU par rapport à la PS5 de base, la majeure partie de son avantage provenant d’une puissance GPU supérieure, d’une accélération RT améliorée et du support du upscaling PSSR. Aucune de ces fonctionnalités ne change vraiment la donne pour alléger la charge CPU, il est donc bien plus probable que GTA 6 propose un mode 30 ou 40 ips sur PS5 Pro qu’une option 60 ips », précise Judd. Le meilleur compromis possible pourrait être un mode 40 ips.

Bien qu’il ne s’agisse que de spéculations, l’analyse de Digital Foundry est difficile à contredire. Lorsqu’un développeur crée un système de verre destructible procédural pour son jeu, ses priorités sont claires. Sans aucun doute, Rockstar Games vise à faire de Grand Theft Auto VI l’un des jeux en monde ouvert les plus impressionnants à ce jour, un objectif qui ne pourrait être atteint sur le matériel console actuel sans compromis sur les performances.

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