Driveclub sur PC : l’ex-PS4 Exclusive en 4K, FPS débloqués et avec DLAA/FSR

Plus de dix ans après sa sortie sur PlayStation 4, Driveclub roule enfin en natif sur PC grâce à la passion de moddeurs dévoués. Une performance technique rendue possible par un travail de réimplémentation minutieux, offrant aux joueurs une expérience modernisée de ce titre culte.

Une renaissance technique pour Driveclub

Grâce à la communauté des moddeurs, Driveclub est désormais exécutable nativement sur PC. Alors qu’il était jouable via l’émulateur ShadPS4 il y a deux mois et demi, c’est aujourd’hui un portage natif qui voit le jour.

Plusieurs projets non officiels ont récemment émergé, apportant des résolutions plus élevées, des fréquences d’images débloquées et des technologies graphiques modernes au jeu de course acclamé d’Evolution Studios. L’un des plus aboutis est DriveClub Recomp, développé par OverkillLabs3. Cette version permet au code original x86-64 du jeu de s’exécuter directement sur PC Windows sans émulation du CPU. Le portage réimplémente les bibliothèques système nécessaires de la PS4 tout en traduisant les commandes GPU du jeu en Vulkan, lui permettant de tirer parti du matériel PC moderne.

Cette version prend déjà en charge des résolutions allant de 720p à 8K, des ratios d’aspect ultralarges et des fréquences d’images débloquées sans affecter la vitesse de simulation du jeu. Elle introduit également des paramètres graphiques personnalisables, la prise en charge du clavier et du manette, un lanceur intégré, le support des mods et la possibilité d’accéder aux contenus téléchargeables en utilisant les fichiers du jeu du joueur.

Fait notable, DriveClub Recomp prend également en charge NVIDIA DLAA et AMD FSR 3.1 Native AA, remplaçant la solution d’antialiasing d’origine par des techniques temporelles modernes (TAAU). Ces deux solutions TAAU fonctionnent uniquement en résolution native, l’upscaling n’étant pas encore supporté, et utilisent les données de mouvement de la caméra pour améliorer la stabilité de l’image et réduire l’aliasing. Les propriétaires d’une carte RTX peuvent même basculer entre les deux solutions en temps réel avec la touche F10.

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Les performances sont déjà très honorables. Selon son développeur, Driveclub peut maintenir environ 60 FPS en 4K native dans des scènes exigeantes sur une RTX 5070 Ti couplée à un Ryzen 7 5800X3D. La dernière version 0.2.3 améliore encore les performances, augmentant le taux de rafraîchissement d’environ 62 FPS à 71 FPS lors d’une course test en 4K, soit un gain d’environ 15%.

Parallèlement, un autre projet non officiel, DCport, propose sa propre implémentation native Windows, incluant le support du FSR et des fréquences de rafraîchissement élevées. Comme le souligne DSOGaming, la chaîne YouTube Testing Games a partagé des chiffres de performance remarquables avec une version PC non officielle :

  • RTX 5090 : 100 à 120 FPS en 4K SMAA 1X
  • RTX 3080 : 75 à 90 FPS en 1440p SMAA 1X
  • GTX 1060 : 35 à 40 FPS en 1080p SMAA 1X

Ces démonstrations proviennent d’une implémentation distincte et ne doivent pas être considérées comme des benchmarks de la version d’OverkillLabs3.

Bien entendu, ces projets sont toujours en développement actif. DriveClub Recomp peut présenter des artefacts graphiques, des micro-saccades lors de la compilation initiale des shaders, et des problèmes de compatibilité, tandis que les fonctionnalités en ligne du jeu original restent indisponibles.

Il s’agit néanmoins d’une nouvelle réalisation remarquable pour la communauté du modding sur PC. Les visuels de Driveclub, en particulier ses effets météorologiques dynamiques, restent impressionnants même selon les standards actuels, et les découvrir en 4K avec des fréquences d’images bien supérieures à la cible de 30 FPS de la PS4 d’origine est une perspective stimulante.

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Les deux projets sont disponibles en téléchargement, bien que les utilisateurs doivent fournir leurs propres fichiers de jeu obtenus légalement.

Youtube video

Source : DSO Gaming

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