Demon’s Souls Remake : plus de 60 FPS sur RTX 5070 via l’émulation PS5, et près de 120 FPS grâce au DLSS 3
L’émulation PlayStation 5 avance à grands pas, et le remake de Demon’s Souls en est la preuve éclatante. Une récente vidéo montre le titre enchaînant plus de 60 images par seconde sur un PC, une prouesse rendue possible par un émulateur qui évolue à une vitesse impressionnante.
Une progression fulgurante pour l’émulation PS5
L’émulation de la PlayStation 5 continue de progresser à un rythme soutenu. Le remake de Demon’s Souls a franchi un nouveau cap significatif : une vidéo de la chaîne YouTube Geralt Benchmarks montre le jeu de Bluepoint Games tournant à plus de 60 FPS sur une configuration équipée d’un AMD Ryzen 7 9800X3D et d’une NVIDIA GeForce RTX 5070, grâce à l’émulateur KyTyPS5 qui prend désormais en charge la génération d’images DLSS de NVIDIA.

Cette démonstration utilise une version personnalisée de KyTyPS5, et illustre la vitesse à laquelle l’outil s’améliore. Selon son auteur, il y a quelques semaines à peine, le jeu peinait à atteindre 5 FPS sur une machine haut de gamme avec une RTX 5090. Aujourd’hui, les performances sont bien meilleures sur un matériel moins puissant.
Après avoir passé la barre des 30 FPS en septembre dernier, le remake franchit donc une nouvelle étape. La vidéo présente le jeu en 1440p avec les paramètres graphiques d’origine de la PS5, puis avec la génération d’images DLSS 2X activée. Le créateur montre aussi une séquence en 1080p avec DLAA. Il est à noter que la technologie de suréchantillonnage DLSS n’est pas encore prise en charge, et que la résolution maximale est actuellement limitée à 1440p.

Bien entendu, l’expérience est encore loin d’être parfaite. Des saccades et des problèmes de régularité du framerate persistent, et les fréquences obtenues via la génération d’images ne reflètent pas une performance de rendu natif. Malgré ces limites, les progrès réalisés en si peu de temps restent très positifs.
Demon’s Souls n’est pas le seul jeu PS5 à bénéficier de ces avancées. Des améliorations de performance importantes ont également été observées pour Astro Bot et d’autres titres via des versions expérimentales d’émulateurs.
Un autre élément fascinant est l’apport de l’intelligence artificielle générative et d’outils de codage sophistiqués dans les domaines de l’émulation et de la rétro-ingénierie. Ces technologies aident les développeurs à analyser du code, automatiser des tâches et accélérer des cycles de développement autrefois très longs.
La récente vague de ports PC non officiels, comme ceux de Bloodborne, God of War III Remastered ou The Legend of Zelda: Link’s Awakening, témoigne de cette dynamique. Le développeur de ce dernier a même indiqué qu’une grande partie du code et du travail de rétro-ingénierie avait été réalisée avec l’aide de l’IA Claude, sous supervision humaine.

Si l’on ne peut attribuer tous les gains de performance de KyTyPS5 à l’IA, son évolution rapide reflète une communauté de développeurs très active.
Sony n’a pas réagi publiquement à ces derniers développements. Il sera intéressant de voir la position de la firme nippone face à une émulation qui gagne en maturité.
Alors que Sony semble s’éloigner de sa stratégie de sortie PC pour ses jeux solo, on peut se demander pourquoi la société ne propose pas elle-même des titres comme Demon’s Souls Remake, Bloodborne ou Astro Bot sur ordinateur. La demande est manifeste, et au rythme où vont les choses, la communauté pourrait bien les y amener sans son accord.
Source : Chaîne YouTube Geralt Benchmarks



