The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered mod booste les FPS de 40 % grâce à Claude AI

Un joueur passionné a réussi là où les développeurs semblaient échouer. Frustré par les problèmes persistants du remaster d’Oblivion, il s’est tourné vers une intelligence artificielle pour corriger le jeu de l’intérieur. Le résultat est un mod open-source qui booste les performances sans toucher aux graphismes.

Une optimisation rendue possible par l’IA

Depuis sa sortie, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered souffre de goulets d’étranglement CPU, de fréquences d’images inconstantes et de saccades de déplacement, particulièrement sur les GPU NVIDIA. Un fan particulièrement dévoué a apparemment réussi à résoudre nombre de ces soucis grâce à l’IA Claude d’Anthropic, obtenant des gains de performances notables sans compromettre la qualité visuelle du jeu.

L’utilisateur Reddit LTSharpe a partagé son expérience, expliquant que même le passage d’une GeForce RTX 2070 SUPER à une Radeon RX 9070 XT n’avait pas réglé les problèmes sur son système équipé d’un Ryzen 7 5800X. Irrité par la situation, il s’est tourné vers Claude Opus 5.5, qui a identifié plusieurs inefficacités fondamentales dans le code du jeu.

S’en sont suivies environ deux semaines et demie de rétro-ingénierie, de profilage et d’optimisation assistés par l’IA. Sans formation professionnelle en développement, LTSharpe a guidé Claude tout au long du processus, produisant au final près de 40 optimisations au niveau du moteur, regroupées dans un mod open-source nommé Oblivion Remastered Performance Fix.

De manière intéressante, beaucoup de problèmes identifiés provenaient d’une mauvaise utilisation du CPU. Par exemple, le jeu reconstruisait apparemment ses systèmes d’éclairage du soleil et de la lune à chaque image, même lorsque rien n’avait changé. D’autres goulots d’étranglement incluaient des allocations mémoire redondantes, une préparation des commandes DirectX 12 largement confinée à un seul thread, et des opérations coûteuses de streaming du monde qui pouvaient bloquer des images entières.

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Le mod aborde ces problèmes via un multithreading amélioré, une gestion de la mémoire plus efficace et une meilleure répartition des opérations lourdes sur plusieurs images. Ces modifications préservent la qualité graphique d’origine, y compris la géométrie virtualisée Nanite, l’éclairage Lumen raytracé, les Virtual Shadow Maps, les longues distances d’affichage et autres paramètres visuels.

Les gains de performance sont particulièrement marquants. Lors d’un survol de la Cité Impériale en 4K avec FSR Performance et Frame Generation activés, le nombre moyen d’images par seconde est passé de 72 à 102 (+41%), tandis que les 1% bas sont remontés de 33 à 45 FPS. Le nombre de saccades de déplacement dépassant 50 ms a également chuté, passant de 19,5 à seulement 4,8 par session.

Un autre test à Cheydinhal a montré une augmentation de 64 à 91 FPS (+43%), avec des 1% bas passant de 50 à 68 FPS. Un essai séparé sans FSR Frame Generation a vu les 1% bas s’améliorer de 26 à 43 FPS, illustrant les bienfaits du mod au-delà du simple gain de moyenne.

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D’autres améliorations incluent la réduction des saccades liées au chargement, des interactions plus rapides avec les menus, plusieurs corrections de plantages, et une planification optimisée du FSR Frame Generation. Le mod introduit également la prise en charge de la génération d’images FSR basée sur le machine learning d’AMD pour les Radeon RX 9000, à condition que la bibliothèque FSR 3.1.4 appropriée soit installée.

Le développeur a publié la version bêta 1.0.0, accompagnée de son code source et d’outils de benchmarking reproductibles. L’installation consiste à extraire les fichiers fournis dans le répertoire du jeu.

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Bien entendu, ces résultats impressionnants proviennent pour l’instant de tests principalement effectués sur un seul système Ryzen 7 5800X/RX 9070 XT. Les gains de performance varieront selon le matériel et selon que le jeu est limité par le CPU ou le GPU, tandis qu’une compatibilité plus large reste à établir.

Néanmoins, il s’agit d’une démonstration fascinante de ce que le développement assisté par IA peut accomplir, surtout pour optimiser des jeux existants. On peut espérer que les versions ultérieures et les tests de la communauté confirmeront des résultats similaires sur une plus large gamme de configurations PC.

Source : r/ChatGPT subreddit

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