Les expérimentations autour de NVIDIA DLSS 5 se multiplient depuis sa sortie en septembre. Sur Astral Chain, le rendu neuronal pousse le portage PC non officiel vers une présentation proche d’un remaster.
Astral Chain, un portage PC qui prend une allure de remaster
La communauté teste le rendu neuronal de NVIDIA DLSS 5 dans ses retranchements. Il brille surtout sur des titres réalistes comme Kingdom Come: Deliverance II ou Grand Theft Auto VI, attendu prochainement, mais il s’adapte aussi à des styles artistiques très différents, à commencer par le classique Super Smash Bros. Melee et Mario Kart World, jeu exclusif de la Switch 2.
Sur YouTube, la chaîne No Music Gaming a partagé une vidéo montrant le portage PC d’Astral Chain, jeu exclusif de la Nintendo Switch et développé par PlatinumGames, tournant avec NVIDIA DLSS 5. Sans fiche technique détaillée, on voit immédiatement que le rendu neuronal enrichit les décors, affine les textures et donne une lumière un peu plus dense qui colle bien à l’ambiance.

Même sans NVIDIA DLSS 5, le portage PC natif d’Astral Chain mérite l’attention. La mise à jour du 4 novembre apporte des améliorations importantes : compatibilité avec d’autres manettes que la Xbox, taux d’images débloqué en mode expérimental, menus de réglages dans le jeu et support de la vibration. À noter : la majeure partie du code, des outils, de l’ingénierie inverse et de la documentation a été produite par Claude, via Claude Code, comme c’est désormais courant sur les nombreux projets qui occupent le web ces dernières semaines.
Comme beaucoup, je garde des réserves sur la place importante de l’IA, tout en appréciant la sortie d’Astral Chain hors de la Nintendo Switch. Au lancement, je le considérais comme l’une des meilleures exclusivités de la console, mais j’avais différé mon retour en raison du verrouillage à 30 FPS, un obstacle désormais disparu grâce à ce portage PC non officiel.



