Xbox Cloud Gaming pourrait bientôt permettre aux joueurs d’utiliser leurs smartphones comme manettes sur les téléviseurs

Microsoft teste une nouvelle façon de jouer sur un écran sans accessoire dédié, en utilisant un mobile comme support de commande. L’essai porte sur le service de jeu en nuage et introduit deux variantes. La première passe par le navigateur, la seconde par une connexion réseau directe.

Le téléphone comme manette

Xbox Cloud Gaming permet déjà de lancer des jeux console sur un téléviseur compatible sans posséder une Xbox. Un point d’entrée matériel restait nécessaire : la manette. Le géant américain explore un contrôle depuis un téléphone Android ou un iPhone. Le titre s’affiche sur le téléviseur, le mobile prend en charge les actions.

La fonction est intégrée à deux nouveaux aperçus du service. Le second ajoute une autre façon de connecter un contrôleur.

Selon Xbox, la manette virtuelle fonctionne directement dans le navigateur du téléphone. Aucune application séparée n’est demandée, et certains jeux reçoivent des commandes tactiles adaptées.

Pour la mise en route, il faut activer les fonctionnalités en avant-première dans Paramètres > Compte de l’application Xbox sur un téléviseur compatible. Lancer une partie sans manette physique active une option de contrôle depuis le mobile. Le téléviseur affiche un code QR, le téléphone le scanne, et la connexion est prête.

Sony propose déjà des commandes virtuelles via PS Remote Play sur PS5. La console diffuse le jeu sur le mobile, où les touches tactiles prennent le relais. La solution officielle ne permet pas de jouer sur le téléviseur tout en servant uniquement de manette.

Une autre connexion testée par Xbox

Le Xbox Nano Controller est présenté avec une option nommée Cloud Connect. Au lieu d’envoyer les commandes en Bluetooth vers le téléviseur, le contrôleur se relie directement aux serveurs du service par Wi-Fi. Cette approche peut réduire la latence de saisie. Cette variante est pour l’instant limitée aux États-Unis, sur certains téléviseurs connectés et navigateurs web.

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La première option mobile touche davantage de marchés, dans tous les pays où le service est disponible. Tous les téléviseurs et tous les jeux ne sont pas encore compatibles. Aucune date de déploiement élargi n’a été communiquée.

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