Xenogears : le projet fan Atlas le dote de textures HD, bien plus qu’un port

La rédécouverte d’un classique du JRPG prend forme grâce à Xenogears Atlas. Cette version PC, développée par des fans, vise à moderniser l’expérience tout en conservant l’âme du titre original de Square Enix. Une nouvelle vidéo de progrès dévoile les avancées sur le moteur de combat et les améliorations graphiques.

Des prouesses techniques au service de la nostalgie

Xenogears Atlas, le port PC non officiel du célèbre JRPG, continue d’avancer. Après une première démonstration il y a quelques semaines, l’équipe de développement partage un nouveau rapport vidéo hebdomadaire. On y découvre pour la première fois le moteur de combat recréé, ainsi que les détails des techniques d’upscaling utilisées pour moderniser les graphismes.

« J’ai trouvé un moyen d’utiliser ma carte graphique pour de l’upscaling gratuit, après beaucoup d’essais et d’erreurs », explique le développeur derrière le projet. « Tout tourne en local sur une seule carte graphique, une NVIDIA GeForce RTX 5080 avec 16 Go de VRAM. Aucun service cloud n’est utilisé. »

Le processus est particulièrement pointu pour les cinématiques. Chaque vidéo est traitée avec un modèle d’IA nommé SeedVR2, qui restaore des séquences complètes d’images pour éviter tout scintillement. Le défi majeur a été le traitement du texte à l’écran, certaines phrases célèbres comme « You shall be as gods » sortant initialement déformées. La solution a été de procéder à un rendu en 1080p, donnant au modèle assez de pixels pour reconstituer correctement les lettres.

Pour les textures, la même méthode est appliquée, chaque page étant upscalée en quelques secondes. Les couleurs sont verrouillées sur la palette originale du jeu pour éviter toute incohérence visuelle entre les éléments adjacents. Les sprites et portraits bénéficient également de ce traitement.

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Youtube video

Concernant les combats, la base du moteur est désormais fonctionnelle. « Pas entièrement terminé, mais les bases sont là, les mécaniques ont été étudiées, et visuellement, je trouve que c’est assez fidèle », commente le créateur. Le résultat semble en effet très proche de l’expérience originale, ce qui constitue un excellent point de départ pour l’un des défis les plus complexes du projet : les combats de Gears, dont les mécaniques diffèrent légèrement des affrontements au sol.

Ceux qui souhaitent soutenir le développement de Xenogears Atlas peuvent le faire via la plateforme Ko-Fi.

Même s’il reste beaucoup de travail, l’émergence de ce port PC est une excellente nouvelle pour les joueurs. Square Enix ne semble pas avoir l’intention de ramener ce classique sur les plateformes modernes. Xenogears, avec sa complexité narrative, son univers profond et son mélange unique de concepts religieux, philosophiques et psychologiques, reste une œuvre à part dans le paysage du JRPG. Une expérience que tout amateur du genre devrait vivre, malgré les limitations de budget qui ont affecté sa seconde partie.

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