Imaginer les combats exigeants de Dark Souls dans l’univers de World of Warcraft ? Ce rêve improbable devient réalité avec WoW Souls, un prototype qui fusionne les deux licences. Développé par le modder Jabe Games, il utilise les fichiers d’installation originaux des joueurs pour créer une expérience solo unique.
Un prototype qui réinvente l’expérience Azeroth
Vous avez déjà rêvé d’ajouter le système de combat des Soulslike à World of Warcraft de Blizzard ? C’est exactement l’objectif de WoW Souls, un prototype solo actuellement en développement par le modder Jabe Games.
Cette semaine, son créateur a publié deux vidéos présentant le prototype dans la Vallée de Northshire, la zone de départ de la race humaine dans le célèbre MMORPG. Fait intéressant, le mod ne contient aucun fichier du jeu. Il se contente de lire les installations du joueur pour World of Warcraft 1.12 et Dark Souls Remastered.
WoW Souls s’exécute sur benilla, un client open-source basé sur WoW 1.12, entièrement recodé en Rust et Bevy et co-développé avec Claude. Surtout, benilla (et donc WoW Souls) n’inclut aucun contenu appartenant à Blizzard, ce qui pourrait protéger le projet de suppressions pour violation de droits d’auteur.

Dans sa seconde vidéo, la plus récente, Jabe Games a également mentionné le fork Everwood benilla, qui améliore le rendu visuel de World of Warcraft dans des domaines comme l’éclairage et les ombres, le ciel, le brouillard et l’atmosphère, l’eau, les effets post-traitement, la météo et la végétation.

Mais le cœur de WoW Souls reste bien sûr son combat à la sauce Soulslike. Le modder précise que le personnage du joueur utilise les animations d’épée droite de Dark Souls Remastered. Les attaques légères (R1) enchaînent trois mouvements, R2 déclenche une attaque lourde, et une pression légère après un roulé déclenche l’attaque en roulade. Toutes les animations, leur tempo, les coûts d’endurance et les multiplicateurs de dégâts proviennent directement des données de Dark Souls. L’esquive utilise aussi l’animation de roulade du jeu avec ses images d’invincibilité et son mouvement racine.
La caméra orbite autour du personnage dans le style Souls, et un système de verrouillage de cible la maintient sur l’ennemi tandis que le joueur peut tourner autour. Chaque coup gèle brièvement l’image et affiche des chiffres de dégâts au-dessus d’une barre de vie ennemie. Dans la pure tradition Souls, mourir signifie que les âmes portées restent sur le cadavre ; le personnage réapparaît alors à l’Abbaye voisine et doit retourner les récupérer.
C’est un nouvel exemple fascinant des possibilités de modding qui s’appuient sur une forme d’assistance par IA, à l’instar du fameux mod croisant Spider-Man et Batman Arkham. Fusionner les mécaniques et les univers de jeux va devenir bien plus simple, permettant de donner vie à des concepts de rêve. Personnellement, j’aurais aimé que Blizzard retravaille les combats dans World of Warcraft Forever pour qu’ils soient, sinon à la Souls, au moins plus orientés action ; peut-être qu’un jour, une version du MMORPG créée par les fans intégrera cette possibilité.



