Forza Horizon 6 devance tous les jeux first-party 2026 avec 579,2 M€

L’agence Alinea Analytics dévoile son classement des jeux les plus lucratifs publiés par Sony et Microsoft en 2026. Un titre domine largement les ventes, établissant un nouvel ordre dans la course aux revenus des grandes exclusivités.

Forza Horizon 6, champion des ventes 2026

Le jeu de course en monde ouvert de Playground s’est imposé comme le meilleur vendeur. Selon les estimations, il a écoulé 8,8 millions d’unités, rapportant près de 579,2 millions d’euros. La majeure partie de ce chiffre (56,7%) provient de l’écosystème Xbox, et non de Steam. L’analyse note que 1,3 million de joueurs ont acheté l’amélioration pour le Game Pass, bien qu’au total, plus de 10 millions d’abonnés aient essayé le jeu via le service.

Avec la sortie de la version PlayStation 5 programmée pour le 26 janvier 2027, accompagnée de la première extension Premium, le titre est bien parti pour dépasser les revenus estimés de Gran Turismo 7, fixés à 834 millions d’euros. Rattraper ceux de son prédécesseur, qui avaient franchi le cap du milliard d’euros, pourrait prendre un peu plus de temps, mais semble inéluctable.

La seconde place du classement revient à Marvel’s Wolverine d’Insomniac. Malgré des critiques en ligne parfois sévères, le jeu se vend mieux que toute exclusivité PS5 depuis Spider-Man 2. Un mois après son lancement, il a vendu environ 2,5 millions d’exemplaires pour 193 millions d’euros de revenus. Son succès est confirmé par les notes des joueurs sur le PlayStation Store, qui lui attribuent une moyenne de 4,7 sur 5 étoiles.

Immédiatement derrière, MLB The Show 26 du San Diego Studio a généré près de 192,7 millions d’euros. Cette édition multiplateforme performe mieux que la précédente, avec une progression de 25%. Fait remarquable, la part des revenus sur Xbox atteint 48%, un chiffre élevé au regard du parc de consoles de Microsoft.

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Le top 5 s’achève avec Halo: Campaign Evolved, dont le lancement modeste a précipité le transfert de la licence vers Activision. Le jeu aurait rapporté 86,5 millions d’euros, avec près de la moitié des ventes réalisées sur PlayStation 5. Sa version PC sur Steam n’a représenté que 12,2% de ses revenus.

Marathon de Bungie figure également au tableau avec 61 millions d’euros générés par la vente de 1,7 million d’unités. Si le PC reste sa plateforme principale, le jeu ne rassemble qu’environ 50 000 joueurs quotidiens sur l’ensemble des plateformes, un score qui ne semble pas satisfaire Sony. Bungie a annoncé un vaste plan de mise à jour pour les mois à venir.

Autre titre sous licence Marvel, Tōkon: Fighting Souls a rencontré quelques difficultés sur PC, souffrant de gros problèmes techniques. Résultat, 82% de ses 51,6 millions d’euros (pour 800 000 copies vendues) proviennent de la PS5.

Les ventes de Gears of War: E-Day ont légèrement progressé, atteignant 311 000 unités vendues pour 42,1 millions d’euros. Enfin, Saros du studio Housemarque clôt ce classement avec 521 000 exemplaires écoulés et 40,4 millions d’euros de revenus, sans espoir d’une version PC pour relancer les ventes.

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