The Witcher 4 : vos choix auront des conséquences ambiguës qui vous hanteront, avertit CD Projekt Red

Le développement de The Witcher 4 prend son temps, mais CD Projekt Red ne bâcle rien. Le studio confirme que le cœur du projet reste une narration complexe et des choix moraux qui marqueront les joueurs.

Le récit avant tout, la patte de CD Projekt Red

Considéré à juste titre comme l’un des meilleurs jeux de rôle jamais créés, The Witcher 3: Wild Hunt doit une grande partie de son succès à ses histoires aux moralités nuancées. Pour The Witcher 4, le développeur polonais entend pousser encore plus loin ces éléments, affinés par un cycle de développement particulièrement long.

Lors du Festival International de la Bande Dessinée et du Jeu de Łódź, Adam Badowski, co-directeur général de CD Projekt Red, a commenté ces délais. Il a expliqué que le studio ne courait pas après les tendances et que ces longs délais étaient « principalement dus à l’importance immense accordée au scénario, qui façonne tout le processus de production du début à la fin. Le récit est fréquemment réécrit pour maximiser son impact émotionnel sur les joueurs – en veillant à ce qu’il ne soit pas creux mais qu’il résonne véritablement. » Une des manières dont l’histoire de The Witcher 4 touchera les joueurs sera via ses choix ambigus et leurs conséquences, destinés, selon Adam Badowski, à « laisser une impression durable ».

Malheureusement, peu d’autres détails sur le jeu ont filtré durant cette présentation. Interrogé sur le système de combat, il a simplement été indiqué qu’il s’agirait d’une évolution de celui de The Witcher 3, tout en réitérant les raisons du passage au moteur Unreal Engine 5.

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Et un remake de The Witcher 2 ?

Concernant la série dans son ensemble, la possibilité d’un remake de The Witcher 2: Assassins of Kings n’est pas exclue. Lorsqu’on l’a interrogé à ce sujet, Adam Badowski a mentionné Jakub Rokosz de Fool’s Theory (en charge du remake du premier opus), en notant que The Witcher 2 était son jeu favori. La porte n’est donc pas complètement fermée.

Refaire le deuxième jeu de la série pourrait toutefois s’avérer plus délicat que de remasteriser le premier The Witcher. Si le jeu original est très daté, ses éléments narratifs sont ancrés dans les thèmes slaves chers aux romans d’Andrzej Sapkowski, que les fans ont appréciés dans The Witcher 3. Le second volet, lui, se concentre principalement sur la politique, un sujet assez éloigné du reste de la série si l’on considère la position de Geralt dans les livres. La réception d’une telle histoire aujourd’hui est incertaine, mais une version modernisée de cette aventure, qui a largement façonné son successeur bien plus populaire, serait un projet passionnant.

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