Switch 2 piratée : elle fait tourner Mario Kart World et Pokémon Pokopia sur la Switch originale

L’actualité du hack de la Switch 2 vient de connaître un rebondissement spectaculaire. Un développeur a réussi l’exploit de faire tourner des jeux de la nouvelle console sur l’ancien modèle, grâce à une série d’optimisations techniques poussées. Ces démos, bien qu’impressionnantes, restent toutefois cantonnées à une vitrine de preuve de concept.

Des ports techniques entre générations de consoles

Le premier hack de la Nintendo Switch 2 a ouvert la voie à des projets variés, comme des applications homebrew, l’exploration de fichiers ou encore les premières émulations sur PC. Cependant, ces avancées sont éclipsées par la performance d’un seul développeur, qui a réussi à porter des jeux actuels de Nintendo sur la console originale.

L’utilisateur X @touhoufagyuri a partagé plusieurs vidéos démontrant des ports fonctionnels sur Switch de Mario Kart World et de Pokémon Pokopia. Porter le premier titre a représenté un défi de taille, nécessitant l’utilisation de shaders précalculés, une limitation des niveaux de détail, une réduction de la résolution et d’autres optimisations sur une console overclockée. Le résultat, bien que présentant quelques saccades et des coupes dans le monde ouvert, reste extrêmement convaincant techniquement.

La démonstration est encore plus frappante avec un jeu plus récent de la Switch 2 fonctionnant sur l’ancien modèle. Pour obtenir un état jouable de Pokémon Pokopia, le développeur a dû là encore overclocker la Switch et baisser la résolution à 720p, car l’exécution en 1080p ne dépassait pas les 10 à 15 images par seconde. En limitant le jeu à 30 FPS, il a résolu les problèmes de régularité, même si d’autres bugs pourraient apparaître au cours d’une partie complète.

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Malheureusement, ces ports ne seront pas accessibles au public dans un futur proche. « Pour des raisons légales, le code n’est pas public. C’est strictement à but de démonstration, donc achetez le jeu officiel si vous voulez y jouer, » a précisé le développeur. Une position prudente, compte tenu de l’histoire bien connue de Nintendo en matière de protection de sa propriété intellectuelle.

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