The Sinking City 2, reporté à l’été 2026 alors que Frogwares passe du détective au survival horror complet

Le studio ukrainien Frogwares annonce une sortie pour The Sinking City 2 au été 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X. Une bande-annonce gameplay inédite met en avant un survival horror complet, où combat, survie et exploration priment sur l’enquête, reléguée au second plan. Le joueur incarne Calvin Rafferty, qui parcourt les ruines d’Arkham à pied ou en bateau pour sauver sa compagne Faye, piégée dans un sommeil étrange.

Vers un survival horror immersif

Frogwares détaille l’orientation de cette suite. Contrairement au premier opus centré sur l’investigation avec des accents horrifiques, The Sinking City 2 mise sur le combat, la survie et l’exploration. Le directeur du jeu, Alexander Gresko, présente l’enquête comme un élément complémentaire. Le protagoniste se déplace dans les décombres d’Arkham à pied ou en bateau.

The Sinking City 2 se déroule dans une vision lovecraftienne d’Arkham des années 1920, ravagée par une inondation surnaturelle qui a vidé la ville de ses habitants. Les joueurs contrôlent Calvin Rafferty, aventurier occulte responsable d’un rituel onirique raté qui a plongé sa petite amie Faye dans un sommeil mystérieux. Sa quête pour la réveiller affronte sectes, rituels et entités eldritch impénétrables.

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Les affrontements opposent des armes à feu et armes blanches d’époque aux Slither, créatures eldritch qui possèdent et raniment les cadavres. Typique du survival horror, la penurie de ressources impose une gestion stricte de l’inventaire et des choix stratégiques. L’enquête optionnelle propose affaires et énigmes récompensées par des améliorations, secrets et lore. L’intrigue adopte une morale ambiguë, fidèle au style narratif de Frogwares.

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The Sinking City 2 a récolté 554 002 € sur Kickstarter, débloquant tous les objectifs étirés : enquête élargie, variantes de Slither, nouveau monstre Shoggoth, zone secrète du premier jeu, puzzles et secrets supplémentaires. Prévu fin 2025, le lancement recule en raison des conséquences de la guerre en cours sur le studio.

Consultez notre entretien précédent avec Sergiy Oganesyan, directeur de la publication chez Frogwares, pour en savoir plus.

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