Drivers AMD Radeon ajoutent discrètement la génération multi-trame MFG 8x, la régénération de rayons et des contrôles neurones pour le rendu, annonçant une avancée majeure pour FSR

Les derniers pilotes AMD contiennent une surprise de taille. Un outil tiers a révélé la présence d’options de génération multi-images allant jusqu’à 8x, dépassant même l’offre actuelle de NVIDIA. Voici ce que ces nouvelles toggles pourraient signifier pour les joueurs équipés de Radeon.

FSR Multi-Frame Generation 8x : AMD prépare le terrain

AMD travaille discrètement sur sa technologie FSR Multi-Frame Generation. Des indices dans le SDK ADLX FidelityFX laissaient déjà présager son arrivée, et les pilotes Adrenalin 26.6.2 WHQL viennent de confirmer son développement avancé.

Grâce à l’utilitaire RadeonTuner, un membre du forum Chiphell a pu explorer les fonctions cachées de ces nouveaux pilotes. Cet outil donne accès à des paramètres absents de l’interface officielle Adrenalin.

Avec une carte Radeon RX 9070 XT, l’utilisateur a découvert plusieurs nouvelles options dans l’onglet Graphiques, sous la section FSR :

  • FSR Multi Frame Generation Ratio (jusqu’à 8x)
  • FSR Multi Frame Generation Override
  • FSR Ray Regeneration Denoiser Override
  • FSR Neural Radiance Caching Override

AMD FSR MFG 8x face à NVIDIA DLSS MFG 6x

L’option la plus notable est le ratio de génération multi-images, qui monte jusqu’à 8x. Cela dépasse le plafond de 6x actuellement proposé par NVIDIA avec DLSS MFG. Concrètement, cela signifie qu’AMD pourrait générer sept images supplémentaires pour chaque image rendue nativement, contre cinq chez son rival.

Un tel bond nécessitera une gestion impeccable du pacing des images et une réduction de latence renforcée. Les technologies Anti-Lag d’AMD devront probablement évoluer en conséquence. NVIDIA a, de son côté, procédé par étapes, passant de 2x à 4x puis 6x.

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NVIDIA a déjà indiqué pouvoir augmenter encore le nombre d’images générées si l’expérience de jeu y gagne, évoquant même un facteur 16x. Intel propose pour sa part un mode 4x.

Les overrides de cache de radiance neurale et de régénération de rayons

Au-delà du MFG, les pilotes incluent aussi des fonctions de substitution pour le FSR Neural Radiance Caching et le Ray Regeneration. Ces options pourraient changer la donne en permettant aux joueurs de forcer l’activation de ces technologies dans des jeux non officiellement supportés.

Cela élargirait considérablement leur portée, à l’instar des overrides proposés par NVIDIA pour l’upscaling et la génération d’images. AMD propose déjà des bascules pour Anti-Lag et Fluid Motion Frames dans son logiciel.

Actuellement, seuls quelques titres profitent de ces technologies avancées chez AMD, comme :

  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Crimson Desert
  • Mafia Old Country
  • Warhammer 40,000: Darktide

La liste des jeux compatibles avec Neural Radiance et Ray Regeneration est moins longue que chez le concurrent. Mais avec ces fonctions de substitution, AMD pourrait offrir à bien plus de joueurs l’accès aux capacités avancées de leurs GPU. L’avenir des pilotes Radeon s’annonce riche en nouveautés.

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