Digital Extremes s’inspire de KOTOR et BioShock pour la voie Dark Vadagar de Soulframe, mais évite un système binaire strict bien contre mal

Lors de la TennoCon 2026, Digital Extremes a dévoilé un flot d’informations pour son prochain RPG d’action fantasy, Soulframe. L’événement a été l’occasion d’annoncer un nouvel accès anticipé et de présenter une nouvelle quête majeure prévue pour l’automne.

Warsongs : Une nouvelle quête à l’automne

Le studio canadien a profité de son TennoCon 2026 pour présenter une nouvelle fournée de contenus pour Soulframe, son prochain RPG d’action fantasy free-to-play, actuellement accessible en développement anticipé via Soulframe Preludes.

Le studio ouvre à nouveau l’accès à Preludes à l’occasion du TennoCon : toute personne créant un compte sur le site officiel, Soulframe.com, et s’inscrivant avant le 12 juillet à 23h59 heure de Paris recevra un accès permanent à la version actuelle. Une fois ce délai passé, les retardataires pourront toujours s’inscrire, mais devront attendre des invitations hebdomadaires via tirage au sort pour entrer. Les joueurs ayant accès pourront choisir un nom d’Envoyé et explorer les dizaines d’armes, Fables, personnages et Pactes actuellement disponibles.

La grande annonce de la diffusion était Warsongs, une nouvelle quête Fable qui arrivera cet automne et introduira une voie de progression plus sombre basée sur la corruption.

Le Pacte Vadagar est le nouveau système lié à cette voie, permettant aux joueurs de canaliser une substance corruptrice appelée Ichor pour débloquer un nouveau set de mouvements distinct : des lancers de boomerang explosifs, des attaques de vrilles ensorcelantes et la capacité d’invoquer une charge de montures corrosives laissant des flaques boueuses dans leur sillage. Équiper le Pacte Vadagar modifierait toute l’interface utilisateur pour refléter le thème de la corruption.

Selon les développeurs, cette voie de progression est conceptuellement similaire à un système de moralité lumière/obscurité (ils ont cité Knights of the Old Republic et les Petites Sœurs de BioShock comme références), mais l’équipe a été claire : les choix sur cette voie ne bloqueront pas les joueurs dans une dichotomie rigide « bien ou mal ». Pour comparaison, ils ont indiqué que le système était conçu pour être plus flexible que celui d’alignement blanc/noir de Warframe. Pour l’instant, le Pacte Vadagar et ses mécaniques de corruption sont spécifiquement liés à cette Fable, bien que les développeurs aient laissé la porte ouverte à une expansion du concept pour de futurs Pactes.

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Tempest Bayor, l’un des antagonistes principaux de Soulframe, a également été dévoilé, interprété par Ben Starr (connu pour son rôle de Verso dans Clair Obscur: Expedition 33 et celui de Clive Rosfield dans Final Fantasy XVI). Bayor est un Envoyé aux bras rouges rare, aligné avec les forces Ode invasives, accompagné d’un corbeau ; ses motivations restent floues, bien que l’Impératrice d’Eldveil (interprétée par Jennifer English, également connue pour Clair Obscur: Expedition 33) semble en savoir plus qu’elle ne le dit. Lors de la séance de questions/réponses, les développeurs ont confirmé qu’il y avait déjà des plans pour impliquer le personnage de Starr au-delà de la quête Warsongs.

Le directeur créatif Geoff Crookes a décrit la nouvelle quête thématiquement : « Notre approche de la narration dans Soulframe s’est beaucoup concentrée sur la rédemption, avec des arcs de personnages édifiants construits autour du salut et pas nécessairement de la destruction du corps et de l’âme humains. La vie offre de nombreux chemins vers la rédemption, et avec la Fable Warsongs, nous tentons d’explorer une infime partie de ce contraste pour démontrer l’équilibre et la coexistence nécessaires. La croissance ne se produit pas vraiment sans une certaine dose de désespoir et de peur. »

Montures, pêche et un nouveau boss

Un nouveau combat de boss, le Mendicant Reinbreaker, est désormais disponible dans Soulframe Preludes. Il est décrit comme une rencontre « déchaînée » liée aux forces Ode invasives. Le vaincre libère sa monture asservie, avec la possibilité de se lier d’amitié avec cette créature plus tard.

Une nouvelle activité de pêche a également été ajoutée, présentée narrativement autour d’un personnage appelé Grandfather Doyen. Plutôt que d’exister comme un mini-jeu isolé, elle est décrite comme étant directement intégrée à l’histoire du jeu et utilisée comme un véhicule pour développer l’univers d’Alca, le cadre du jeu.

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Ce qui est peut-être le plus excitant pour les joueurs actuels est la confirmation que l’une des fonctionnalités les plus demandées, les montures, arrive enfin. Digital Extremes a confirmé que les joueurs pourront tester la première version du système de monture dans Soulframe Preludes plus tard cette année. Lors de la séance de questions/réponses, les développeurs ont ajouté des précisions sur l’interaction avec les montures :

  • Les joueurs pourront caresser leur monture en dehors d’une zone spécifique appelée le Nightfold.
  • Un système de lien est en développement, impliquant des activités comme jouer à la balle ou donner des friandises, lié à la croissance et au renforcement de la relation avec une monture au fil du temps. Les joueurs ayant terminé la quête Orangal ont actuellement un compagnon chiot, que les développeurs ont référencé comme une première étape de ce système.
  • Les développeurs ont laissé entendre que le système a plus de profondeur que ce qui a été montré jusqu’à présent.

Youtube video

Enfin, voici quelques informations diverses issues de la séance de questions/réponses avec la presse :

  • Le monstre corrompu Vadagar montré dans une capture d’écran précédente est décrit comme le produit de la machine ruinant la nature, essentiellement le résultat corrompu d’une technologie volée.
  • Une nouvelle arme épée-fouet montrée dans une démo s’est inspirée en partie de l’arme d’Ivy dans la série Soulcalibur. Selon les développeurs, l’arme a débuté comme une épée à deux mains plus conventionnelle, mais l’équipe a estimé qu’elle manquait de personnalité et elle a évolué vers sa forme actuelle semblable à un fouet pour une sensation plus distincte et agressive. Elle présenterait des mécaniques de timing d’entrée qui récompensent les pressions de bouton précises par des combos à multi-frappe, un aspect pour lequel l’équipe prévoit d’ajouter un retour visuel plus clair avant la sortie.
  • Interrogés sur les armes de type boomerang, les développeurs ont confirmé leur enthousiasme pour le concept, le reliant au même nouveau type de maniement d’arme introduit avec l’épée-fouet.

Pour les annonces concernant Warframe, rendez-vous sur cet article.


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