id Software minimise la réinitialisation difficile de Xbox, affirmant que son équipe réduite est comparable à celle qui a créé DOOM 2016
Ces derniers jours, le studio id Software était au cœur d’inquiétantes rumeurs sur sa pérennité, suite aux vagues de licenciements chez Xbox. L’équipe historique derrière DOOM vient de publier un message rassurant pour sa communauté. Son avenir reste toutefois à écrire.
Un message officiel pour calmer les inquiétudes
Après les importants licenciements décidés par la PDG d’Xbox, Asha Sharma, dans le cadre d’un vaste « redémarrage » de la division, le développeur texan id Software avait suscité de vives préoccupations. Les indices s’accumulaient pour suggérer que le studio n’était peut-être plus pleinement opérationnel.
Un avis officiel (WARN) déposé au Texas a révélé que 136 salariés sur environ 185 avaient été remerciés. Cette annonce a fait craindre que le studio ne se transforme en une équipe de support pour d’autres développeurs, notamment MachineGames, qui a déjà repris la franchise Wolfenstein. Une enquête de Kotaku publiée hier indiquait même que l’équipe du moteur idTech ne comptait plus qu’un seul ingénieur, laissant planer la possibilité d’une migration vers Unreal Engine 5.
Néanmoins, dans un tweet publié ce jour, id Software a souhaité apaiser les craintes de ses fans. Le studio affirme disposer de ressources humaines suffisantes pour poursuivre le développement de ses jeux et de sa technologie maison.
Merci à tous pour votre soutien cette semaine. Bien que notre studio ait été touché, ces changements ont été répartis entre les équipes. Nous conservons le personnel nécessaire pour construire les jeux et la technologie qui ont fait notre réputation. L’équipe actuelle est à peu près de la même taille que lors du développement de DOOM (2016). Nous avons toujours été un studio « plat » où chacun est un créateur, et nous resterons fidèles à cette philosophie à l’avenir.
Nous nous concentrons sur l’entraide et le soutien aux membres de l’équipe affectés. Nous continuerons à créer les grands jeux et la technologie qui nous définissent depuis 35 ans, et nous avons hâte de vous voir à QuakeCon en août.
C’est une excellente nouvelle qu’id Software prévoie d’avancer, malgré une équipe considérablement réduite. Il faudra observer si la qualité de ses futurs jeux en sera affectée.
Pour rappel, leur dernier projet, le contenu additionnel DOOM: The Dark Ages – Revelations, vient tout juste de sortir. Selon le studio lui-même, il s’agit de leur meilleure réalisation à ce jour.



