Un mod permet au Ray Reconstruction de NVIDIA DLSS de fonctionner sur les GPU AMD Radeon, avec DLSS SR 4.5 et DLSS 5

Le modding PC franchit encore une barrière technologique. La fonction DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA peut désormais fonctionner sur des cartes graphiques AMD Radeon, grâce à une mise à jour majeure du projet communautaire DLSS-NR-on-AMD.

Une compatibilité élargie pour les GPU Radeon

Le développeur danielblnc a publié la version 0.8.0 de son projet, qui étend son support à la quasi-totalité des fonctions modernes de DLSS pour les architectures RDNA 3 et RDNA 4 d’AMD. L’outil permet maintenant d’utiliser DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction et Frame Generation, y compris la génération multiframe jusqu’à 4X.

L’ajout le plus notable est sans doute DLSS Ray Reconstruction, la technologie d’IA de NVIDIA qui remplace les filtres classiques de ray tracing par un réseau neuronal. Les utilisateurs Radeon dépendaient jusqu’ici principalement de la solution maison d’AMD, FSR Ray Regeneration.

Les premiers retours de la communauté sont encourageants. Sur Reddit, un utilisateur a démontré le fonctionnement de DLSS Ray Reconstruction dans Cyberpunk 2077 sur une configuration équipée d’une AMD Radeon RX 9070 XT et d’un Ryzen 7 9700X, en 1440p avec les paramètres graphiques au maximum et le Path Tracing activé.

Les captures d’écran partagées comparent les visuels du jeu avec la fonction activée et désactivée. L’utilisateur indique n’avoir constaté aucune perte de performance en activant le débruiteur neuronal de NVIDIA sur sa carte Radeon, bien que ce soit un résultat isolé. D’autres témoignages font état de variations de performances selon les configurations.

Le développeur précise que son projet ne se contente pas de traduire les instructions du runtime NVIDIA. Il utilise plutôt une implémentation personnalisée du runtime d’exécution du réseau neuronal, intégrant des noyaux HIP spécifiques à AMD, des agencements mémoire et une intégration pour les jeux. Les utilisateurs doivent fournir leurs propres DLL DLSS de NVIDIA, le mod ne distribuant pas les binaires propriétaires.

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Cette dernière version introduit aussi une interface de gestion nommée NeuralHub, qui facilite l’installation, la détection des jeux et la configuration. Les utilisateurs peuvent importer les DLL DLSS nécessaires et activer les fonctions souhaitées dans les titres compatibles DirectX 12. Parmi les prérequis, on trouve Windows 11 et les pilotes AMD Adrenalin 26.1.1 ou plus récents. La génération d’images nécessite pour l’instant une usurpation du GPU.

Pour les cartes plus anciennes, le support RDNA 2 reste expérimental. DLSS 5 Neural Rendering est déjà disponible, et d’autres fonctions DLSS sont prévues pour les futures versions.

Il s’agit évidemment d’une implémentation non officielle et expérimentale. La compatibilité, la qualité visuelle et les performances ne sont pas garanties pour chaque jeu. Cependant, le fait de pouvoir faire fonctionner Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution 4.5, la génération multiframe et DLSS 5 Neural Rendering sur du matériel Radeon concurrent représente une réalisation technique remarquable pour la communauté des moddeurs.

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