Moon Studios a levé le voile sur la refonte majeure de No Rest for the Wicked en vue de sa version 1.0. L’équipe promet une transformation profonde des systèmes de progression, remplaçant les traditionnels attributs par une approche novatrice centrée sur l’arme du joueur. Le lancement final est prévu pour mars 2027 sur PC et PlayStation 5.
Une refonte des systèmes de base
Moon Studios vient de présenter son dernier Wicked Inside, détaillant les changements majeurs prévus pour la sortie de No Rest for the Wicked 1.0 en mars 2027 sur PC et PlayStation 5. Les développeurs évoquent une opération à cœur ouvert sur les systèmes du jeu, commençant par la progression du personnage. Selon eux, l’ancien modèle souffrait d’un problème répandu dans le genre.
En vérité, nos systèmes de progression fonctionnaient de la même manière que dans d’autres jeux. Le problème, que nous considérons comme inhérent au genre, est que la progression se résume souvent à augmenter quelques chiffres sans que le joueur ne ressente une réelle différence. C’est précisément ce que nous voulions résoudre. Pour la version 1.0, les attributs ont donc complètement disparu.

Équipez une arme, devenez une classe
Les attributs sont remplacés par un tout nouveau système de classe lié directement à votre arme. Prenez une lance et votre personnage devient un Dragoon ; passez à une dague et vous êtes, de fait, un Assassin. Le simple fait de combattre avec une arme de classe rapporte de l’Insight, dépensé pour débloquer les traits de cette classe, des améliorations de personnage, ainsi que ses runes, les capacités actives du jeu. 24 classes et plus de 280 traits sont au total disponibles.
La présentation a ensuite montré à quel point deux classes pouvaient jouer différemment. Le Dragoon est un combattant de moyenne portée conçu pour maintenir les ennemis à distance, engageant les combats par un lancer de lance, prolongeant ses attaques avec le trait Portée de Lance, et achevant ses adversaires avec des actions de visée précises. Avec le trait Enfant de l’Orage, ces actions de visée laissent derrière elles des lances de foudre flottantes qui frappent toutes la cible suivante simultanément.
L’Assassin, quant à lui, est bâti autour d’une véritable furtivité, un aspect que Moon Studios estime manquer aux ARPG et soulslikes. Pour y parvenir, le studio a revu la perception des ennemis, leur donnant des cônes de vision précis et des réactions bien plus naturelles au bruit. L’Assassin peut révéler ce que chaque ennemi voit, se déplacer silencieusement et rapidement, frapper aux murs pour attirer les gardes, devenir totalement invisible, et enchaîner les éliminations furtives qui le camouflent à nouveau pour la suivante. Fait important, tout ceci se déroule dans les mêmes zones déjà explorées par les joueurs, et non dans des niveaux dédiés.
De plus, puisque la classe est en réalité votre arme, vous pouvez la changer très facilement :
Les classes dans Wicked fonctionnent différemment des autres ARPG. Ce n’est pas un choix initial auquel vous êtes lié pour les 100 prochaines heures. Chaque trait débloqué sur n’importe quelle classe rejoint votre collection. Vous disposez de six emplacements de traits : deux offensifs, deux défensifs, un utilitaire et un d’ascension. Et vous pouvez les remplir avec les traits de n’importe quelle classe, quelle que soit l’arme que vous tenez actuellement.
La présentation a montré plusieurs hybrides : un Assassin utilisant la foudre du Dragoon pour transformer une attaque furtive en tempête ; un build à doubles lames combinant le Voleur, l’Archer et le Porte-Tempête, où une ressource partagée déclenche une série de coups critiques garantis invoquant des sphères de foudre orbitantes ; et un build lourd à deux mains mêlant le Croisé, le Barbare et le Berserker, qui étourdit rapidement les ennemis, invoque des armes anciennes du ciel et gagne en puissance à mesure qu’il subit des dégâts tout en portant une armure complète.

Factions et Cœurs de Sérum
Chaque classe appartient également à l’une des six factions, chacune avec sa propre quête débloquant de nouvelles zones, traits et marchands vendant de l’équipement pour les classes de cette faction. L’Assassin et le Voleur, par exemple, font partie de la Main Coupée, le monde criminel de Sacrement, dont la quête tourne autour de l’exécution de contrats d’assassinat et du dépôt d’une carte de visite pour signer votre travail.
Pour les statistiques de base comme la santé, l’endurance et la concentration, celles-ci proviennent désormais des Cœurs de Sérum. Monter de niveau accorde des points pour débloquer des cœurs auprès de n’importe quel Chuchoteur, qui sont ensuite insérés dans votre personnage. Au-delà des bases, certains cœurs sont bien plus exotiques : Féral augmente la vitesse d’attaque, Crimson ajoute du vol de vie, Fortune améliore le butin, et Éveillé supprime totalement les plafonds de stats. Chaque cœur a un coût en capacité, et vous pouvez dépasser votre limite, mais chaque point au-delà vous fait subir 10% de dégâts supplémentaires. Et le meilleur, c’est que rien n’est permanent, car les Cœurs peuvent être échangés gratuitement chez n’importe quel Chuchoteur.

Un jeu doublé en contenu
En plus de tout cela, No Rest for the Wicked 1.0 double approximativement le contenu existant du jeu. De nouvelles zones à explorer, un Sacrement agrandi, plus de secrets à travers Isola Sacra, deux nouvelles factions ennemies et un nouveau roster de boss sont au programme. Certains nouveaux ennemis se battent même comme des joueurs, esquivant, parant et utilisant leurs propres runes.
Le butin a été revu pour être moins abondant mais plus significatif, avec des coffres royaux cachés dans des endroits secrets ou gardés par des ennemis détenant des récompenses uniques, et un nouveau système de fusion permet aux joueurs de combiner des objets pour des effets inhabituels. Le combat a également été affiné : les réactions aux coups dépendent désormais des dégâts de poise infligés, chaque bouclier joue différemment, et le Pas Rapide est devenu un trait, en faisant un véritable choix de build. Moon Studios précise que son équipe technique a passé des mois à optimiser le jeu pour les consoles, avec l’objectif avoué qu’il fonctionne « comme du beurre » au lancement.
No Rest for the Wicked est en accès anticipé sur PC depuis avril 2024, et son prix passera de 40 à 60€ à l’arrivée de la version 1.0. Avant cela, les 24 classes seront jouables lors d’une bêta ouverte en décembre. Les versions Xbox Series S|X et Nintendo Switch 2 suivront ultérieurement.
Pour plus d’informations sur le jeu et sa mise à jour 1.0, consultez notre interview exclusive avec Thomas Mahler, le PDG de Moon Studios.



