Super Smash Bros, nouveau port PC natif Nintendo disponible, 100% généré par IA

Les amateurs de jeux Nintendo doivent souvent recourir à l’émulation pour jouer sur PC, puisque l’éditeur reste fidèle à ses consoles. Pourtant, des ports natifs émergent, comme ceux de Zelda : Ocarina of Time et Majora’s Mask, avec des améliorations notables. Le plus récent porte sur le premier Super Smash Bros., entièrement réalisé par intelligence artificielle.

BattleShip : un port PC inédit

Ce port natif du jeu original baptisé BattleShip recrée fidèlement l’expérience sur PC. Développé en C/C++, il extrait les données Nintendo d’une ROM fournie par l’utilisateur lors de la compilation. La description officielle sur GitHub précise : « Le port repose sur un arbre de sources pur en C/C++ ; chaque octet de données appartenant à Nintendo provient d’une ROM que vous fournissez. Sans copie légale de Super Smash Bros. pour Nintendo 64, impossible de compiler ou d’exécuter le projet. » Il exige la version NTSC-U v1.0 pour fonctionner.

Le vrai attrait réside dans sa création : 100% générée par IA. Le développeur JRickey explique : « Ce port moderne est 100% issu de l’IA. Il a demandé un peu plus de 25 jours, avec moi, Opus 4.6, Opus 4.7 et GPT 5.5 comme uniques contributeurs. À partir du 28 avril, aucun écart de plus de deux jours dans le développement. Plusieurs agents ont travaillé de manière autonome sur la construction et les tests pendant que je m’occupais d’autre chose. »

JRickey a lancé le projet pour deux motifs principaux. D’abord, approfondir ses connaissances en C. Ensuite, démontrer qu’l’IA gère des tâches complexes de cette envergure. « Des années de travail collectif sous-tendent ce port : décompilation, moteur 3D, extraction d’assets et tout le reste. L’idée, c’est que beaucoup de projets similaires restent accessibles avec un minimum d’effort humain et l’IA. »

« Ce travail prouve que le seuil pour créer des choses sympas est très bas. Les humains avancent en s’appuyant sur les efforts précédents. Le codage agentique ouvre cette voie. J’espère inspirer d’autres à expérimenter, créer et partager librement. »

Ironiquement, même Masahiro Sakurai, créateur de la série, approuverait ce port natif de Super Smash Bros. assisté par outils d’IA. L’an dernier, il a défendu leur usage pour optimiser les grosses productions, rendant viable un développement autrement intenable.

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