Light No Fire, Sean Murray brise le silence de 2 ans, admet un blackout radio non planifié et confirme ses ambitions
Sean Murray, le fondateur de Hello Games, a enfin brisé le silence autour de Light No Fire, son prochain titre très attendu. Près de trois ans après l’annonce initiale aux Game Awards 2023, le développeur s’est confié dans une interview, levant le voile sur une absence de communication qui a mis les fans à rude épreuve. Voici ce qu’il faut retenir de ses déclarations.
Un silence radio qui n’était pas prévu
Alors que les joueurs se contentaient de lire une brève mention du projet dans la lettre du 10ème anniversaire de No Man’s Sky, Murray a révélé que le plan marketing original n’incluait pas un si long silence. Il explique dans son entretien avec Kotaku : « Je pensais que j’aurais pu en reparler avant. On a lâché une bande-annonce il y a deux ans et demi, et j’avais un plan, genre : “OK, on fait ça. On tease.” Puis je me suis dit : “OK, maintenant je sais quoi montrer ensuite.” J’avais prévu de le montrer six mois plus tard. Mais on est montés dans les classements Steam ; on est numéro deux là-bas. Et je me suis dit : “OK, ça suffit. Pourquoi faire plus de marketing ?” »
Cette approche, même non formulée clairement, semble être une réaction directe à l’expérience No Man’s Sky, longtemps entaché par un battage médiatique pré-lancement excessif. Hello Games a visiblement retenu la leçon et préfère en faire moins pour en donner plus.
Concernant Light No Fire, le directeur du studio a indiqué que le jeu est prêt à être remontré, même si cela ne signifie pas une sortie imminente. Il a également insisté sur l’ambition démesurée du projet : « Je ne pense pas que les gens réalisent à quel point c’est ambitieux et fou. J’ai hâte qu’ils le découvrent et de le leur montrer. Mais je suis très heureux de travailler dessus dans ma petite grotte, sans avoir à me soucier de rien, en faisant semblant que le monde extérieur n’existe pas. »
Là où No Man’s Sky explorait un univers quasi infini, Light No Fire inverse la donne : le jeu se déroule sur une seule planète, mais celle-ci est encore plus grande que la Terre réelle, et entièrement sans aucune coupure. Au-delà de cette prouesse technique, le jeu est présenté comme un RPG bac-à-sable de survie dans un monde fantastique, où les joueurs peuvent créer une vie virtuelle partagée, se connecter entre eux, explorer et construire des structures et des communautés durables.
Une perspective qui donne envie d’en savoir plus, et qui promet de marquer les esprits.



