The Elder Scrolls VI, Bethesda a discrètement caché son sous-titre dans Starfield, les fans viennent de craquer le code

Le sous-titre du très attendu The Elder Scrolls VI serait-il enfin dévoilé ? Un indice discret glissé par la patronne de Xbox, Asha Sharma, a mis la communauté en ébullition. En montrant huit astérisques dans un tweet, elle semble avoir confirmé le nom qui trotte dans les têtes des fans depuis des années. Et si le prochain opus de la saga de Bethesda s’intitulait The Elder Scrolls VI: Sentinel, cela ferait écho à une longue tradition du studio.

Le code caché dans Starfield dévoile le nom du prochain Elder Scrolls

Comme évoqué hier, la directrice générale de Xbox, Asha Sharma, a subtilement teasé le sous-titre de The Elder Scrolls VI en affichant huit astérisques dans son message. Dans mon précédent article, j’avais listé les candidats les plus probables et placé Sentinel en tête. La communauté du jeu de rôle est désormais convaincue que c’est le bon. Il y a plusieurs raisons à cela. Pour commencer, il s’avère que Bethesda Game Studios préparait le terrain depuis très longtemps, y compris dans l’écran de création de personnage de Starfield. Un utilisateur a rapidement découvert que le numéro d’employé affiché était en réalité le même pour tout le monde : 190514-2009140512. Une fois divisé en paires et lu comme des lettres de l’alphabet, il donnait ceci :
19 05 14 20 09 14 05 12 – S E N T I N E L
Un écran de personnalisation de personnage du jeu Starfield avec le texte 'SENTINEL 190514-2009140512' affiché de manière proéminente.
Au-delà de cet indice, un ancien employé de Bethesda Game Studios, Michael Kirkbride, a également confirmé dans un message sur Reddit que The Elder Scrolls VI: Sentinel est le bon sous-titre. Kirkbride n’a plus travaillé au studio depuis longtemps, mais il pourrait bien encore avoir des contacts en interne. Ce titre a du sens, car la région de Hammerfell a toujours été le candidat principal pour ce jeu. Ce ne serait pas une première pour un jeu de la série Elder Scrolls d’être nommé d’après une ville spécifique, puisque le deuxième volet s’appelait Daggerfall, la cité bretonne de Glenumbra, en Haute-Roche.
C’est sans doute la ville la plus chargée d’histoire de tout Hammerfell, et son histoire est essentiellement celle de la politique intérieure des Rougaards. La société rougearde est divisée depuis longtemps entre deux factions : les Couronnes, descendants de l’ancienne noblesse yokudane (les Na-Totambu) qui s’accrochent à un pouvoir héréditaire traditionnel et à une vision plus insulaire, et les Ancêtres, descendants des premiers colons de la vague guerrière (les Ra Gada), plus mercantiles, cosmopolites et ouverts au commerce extérieur et aux relations avec l’Empire. Sentinel est explicitement une ville ancestrale, et son ascension a été la source de tensions répétées entre les deux factions tout au long de l’histoire de Hammerfell.
Cependant, Hammerfell est notablement le seul endroit de Tamriel à avoir repoussé seul le Domaine Aldmeri, après que l’Empire l’ait cédé aux Thalmors dans le Concordat Or blanc. Cette résistance commune a également réconcilié la vieille rivalité entre Couronnes et Ancêtres, forgée lorsqu’une armée ancestrale a brisé le siège du Domaine Thalmor sur la ville couronnée de Hégathé. Cela donne à The Elder Scrolls VI: Sentinel un accroche thématique évidente sans rien inventer : une province fièrement autonome qui ne fait plus entièrement confiance à un Empire dont elle n’a pas besoin, et qui pourrait faire face à un regain d’intérêt des Thalmors ou aux conséquences de la faiblesse impériale. Et un siècle et demi de paix officielle ne signifie pas que tous les extrémistes Couronnes ou Ancêtres ont accepté la réconciliation, laissant beaucoup de place pour des factions dissidentes des deux côtés, que les joueurs pourront soutenir, combattre ou dans lesquelles ils pourront être entraînés, écho à la structure de factions de Skyrim entre les Sombrages et l’Empire.
Au-delà des spéculations, il est évident que la directrice générale de Xbox, Asha Sharma, pousse Bethesda à communiquer davantage sur le jeu, ce qui rend possible que nous voyions quelque chose de concret avant la fin de l’année, même si les dernières rumeurs suggèrent que le jeu pourrait encore être à deux ans de sa sortie.

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