Fallout 3 Remastered, doit corriger tous les défauts de l’original, car il n’est pas sorti comme Bethesda le voulait

L’annonce officielle de Fallout 3 Remastered par Bethesda a mis fin à des années de rumeurs, mais un ancien artiste du studio vient de donner aux fans une raison supplémentaire de se réjouir. Nate Purkeypile, qui a travaillé sur le jeu original, explique pourquoi cette version modernisée est bien plus qu’un simple lifting. Selon lui, le titre de 2008 n’a jamais été à la hauteur de la vision initiale de l’équipe.

Un retour très attendu dans le Capital Wasteland

Fallout 3 Remastered est un projet connu depuis un certain temps, grâce à des documents judiciaires divulgués de la FTC contre Microsoft, des listings de revendeurs et des supposées fuites de gameplay. Mais c’est seulement récemment, avec une confirmation officielle de Bethesda, que les fans de la série post-apocalyptique ont pu commencer à s’enthousiasmer pour ce retour. Dans un nouvel entretien avec The Examined Game, l’ancien artiste de Bethesda Nate Purkeypile – qui a travaillé sur le titre original de 2008 en tant qu’artiste mondial et éclairagiste, ainsi que comme artiste principal pour des extensions comme Point Lookout – a donné plusieurs raisons de se réjouir.

« Personnellement, j’ai hâte, car nous étions super limités techniquement en créant Fallout 3 », a déclaré Purkeypile. « On ne pouvait placer qu’un nombre restreint de lumières, les textures étaient très petites, et on devait constamment surveiller les budgets mémoire ou la quantité d’éléments à l’écran. »

Bien que certains se plaignent à juste titre du trop grand nombre de remakes et de remasters, Nate Purkeypile a défendu Fallout 3 Remastered, estimant qu’il s’agit d’une occasion de livrer le jeu que Bethesda avait imaginé sur l’ancien moteur Gamebryo, mais qu’elle n’avait finalement pas pu réaliser. « Ce n’est pas comme si [Fallout 3] était exactement comme nous le voulions », a expliqué l’ancien artiste. « Je comprends pourquoi les gens sont plus énervés par les remakes de films et tout ça, mais dans le cas des jeux, et surtout du côté artistique, ce n’est absolument pas ce que nous avions prévu, et c’était très, très contraint. »

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En regardant comment The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a introduit des améliorations visuelles significatives dans Unreal Engine 5 avec un éclairage volumétrique dynamique, des effets météo mis à jour, des ombres dynamiques et des textures haute résolution, les attentes de Nate Purkeypile pour Fallout 3 Remastered sont plus que raisonnables. Espérons que Bethesda et ses partenaires saisiront l’occasion pour moderniser correctement les visuels du jeu qui a donné naissance au phénomène moderne du Fallout en 3D, après les premiers opus de la série, très différents avec leurs mécaniques de cRPG et leur vue de dessus.

Bethesda ne devrait pas s’arrêter à Fallout 3 Remastered

Lors de l’interview, Nate Purkeypile a également commenté un potentiel Skyrim Remastered, ce qui n’est pas surprenant étant donné qu’il a été artiste principal mondial et éclairagiste sur The Elder Scrolls V: Skyrim. « J’ai pris beaucoup de plaisir à travailler dessus, et je pousserais définitivement pour y ajouter plus de couleur, car j’avais fait les grottes de Fallout 3, mais c’était très traditionnel, avec des stalactites et des stalagmites, un peu ennuyeux », a-t-il déclaré. Même pendant le développement du jeu original de 2011, Purkeypile avait plaidé pour plus de couleurs, ajoutant davantage de vie végétale dans les cavernes, des rayons de soleil à travers les trous du plafond et un feuillage luxuriant.

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Avec le travail sur Fallout 3 Remastered, Fallout: New Vegas Remastered et The Elder Scrolls VI déjà bien avancé, il faudra attendre un moment avant que Bethesda n’envisage un véritable remaster de Skyrim. Néanmoins, on voit facilement à quel point ce serait plus complexe que pour Oblivion Remastered. Bien que le quatrième opus soit un classique du RPG adoré, sa popularité n’égale pas celle de son successeur, et chaque changement, même minime, rencontrerait une opposition farouche de la part des fans inconditionnels qui profitent du jeu depuis plus d’une décennie. Espérons que cela n’empêchera pas Bethesda de moderniser un jeu qui a changé à jamais le monde des jeux en monde ouvert et des RPG.

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