L’arrivée de NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering a déclenché une vague d’expérimentations. La technologie de rendu neuronal est désormais testée dans des titres très variés, avec des résultats parfois inattendus.
Melee revisité par l’IA de NVIDIA
Depuis le lancement de NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering ce mois-ci, les utilisateurs l’ont intégré à toutes sortes de jeux, obtenant des résultats très variés. Bien que le rendu neuronal donne son plein potentiel dans les jeux aux styles artistiques réalistes, on a pu l’adapter avec succès à des titres plus anciens comme Dark Souls III de FromSoftware, lui offrant des visuels dignes d’un remake. Pourtant, la solution de NVIDIA fonctionne étonnamment bien même sur des jeux au style visuel différent, à l’image du classique sur GameCube de Nintendo, Super Smash Bros. Melee.
Le support de NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering a récemment été ajouté à la version 0.6.61 de Melee Unlocked, un port gratuit natif pour Windows de Super Smash Bros. Melee dont le code PowerPC a été recompilé statiquement en C++ pour fonctionner sur un moteur de rendu natif D3D12. L’implémentation est solide, cette build expérimentale incluant des commandes en jeu pour régler l’intensité, le détail des surfaces, l’éclairage et la tonalité.
Suite à la sortie de la dernière version de Melee Unlocked, le développeur Hero88go a partagé une vidéo YouTube démontrant le fonctionnement de cette version de NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering. Il faut avouer que les attentes n’étaient pas élevées, la technologie dans son état actuel paraissant peu adaptée aux jeux au style visuel marqué. La vidéo a pourtant montré qu’elle pouvait fonctionner correctement. Si DLSS 5 assombrit le jeu et réduit sa vivacité des couleurs (avec un peu de bruit perceptible), les modèles des personnages et les décors sont globalement réussis. Avec quelques réglages, le résultat pourrait être encore amélioré. Personne ne jouerait probablement de cette façon, mais l’expérience reste fascinante.

Au-delà du support expérimental de NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering, le port non officiel Melee Unlocked pour PC intègre des fonctionnalités avancées qui en font une excellente manière de jouer à ce que beaucoup considèrent encore comme le meilleur épisode de la série de combat de Nintendo. On retrouve notamment :
- Un frame rate déverrouillé. La logique du jeu reste à 60 Hz d’origine, et les images intermédiaires sont générées à partir des données d’animation et de physique du jeu lui-même, sans interpolation d’image, ce qui évite toute latence ajoutée.
- Un multijoueur en ligne avec rollback, compatible avec le netplay de Slippi.
- DLSS / DLAA, Frame Generation, Reflex, des packs de textures HD, et le support natif des manettes GameCube, DualSense, Switch Pro et box.
Vous pouvez télécharger Melee Unlocked sur GitHub. Aucun élément du jeu n’est inclus pour éviter les problèmes légaux, vous aurez donc besoin de votre propre ISO NTSC 1.02 de Melee pour utiliser ce port non officiel sur PC.



