Resident Evil Veronica, le producteur rassure sur l’absence de vue à la première personne et confirme que le remake de Claire gardera la formule de survie de RE2

La révélation tant attendue est enfin officielle. Lors du récent Summer Game Fest, CAPCOM a dévoilé Resident Evil Veronica, un remake de Code Veronica prévu pour 2027. L’éditeur a profité de l’événement pour répondre aux questions de la presse, nous apportant plusieurs éclaircissements sur ce projet majeur.

Les révélations du producteur Yoshiaki Hirabayashi

À la suite de la présentation de Resident Evil Veronica au Summer Game Fest 2026, CAPCOM a organisé des tables rondes pour la presse. OMGPU a pu participer à l’une d’entre elles avec le producteur Yoshiaki Hirabayashi, qui a apporté plusieurs précisions sur ce remake très attendu de l’épisode de 2000, considéré au même niveau qu’un épisode numéroté. Le jeu sortira sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 à une date non précisée en 2027.

OMGPU : Resident Evil Veronica propose-t-il un mode à la première personne ?

Yoshiaki Hirabayashi : Pour être clair, Resident Evil Veronica est un jeu à la troisième personne. La base du gameplay sera similaire à ce que vous avez vécu avec Claire Redfield dans le remake de Resident Evil 2, un jeu de survival horror centré sur la gestion des ressources. Veronica suivra la même approche, en se concentrant sur Claire et cette gestion.

La barre de qualité des remakes Resident Evil est impressionnante. Vous réinventez constamment l’histoire. Mais quels sont les piliers fondamentaux qui font l’identité de Resident Evil ?

Yoshiaki Hirabayashi : Chaque titre a ses spécificités qui font son succès. Mais si l’on cherche le point commun à tous, il tourne autour de la survie : le choix et la gestion des ressources, la réflexion sur les options et techniques à votre disposition. Tout gravite autour de ce combat pour survivre, c’est ce qui les relie tous.

Dans l’original Resident Evil: Code Veronica, le joueur devait réfléchir par lui-même pour explorer, gérer ses ressources et affronter l’horreur à sa manière. Il y avait une grande liberté pour élaborer une stratégie de survie. C’est l’un des concepts centraux que nous traitons avec beaucoup de soin dans ce remake.

Pourquoi avoir retiré le mot « Code » du titre ?

Yoshiaki Hirabayashi : Nous, l’équipe de développement chez CAPCOM, considérons Resident Evil: Code Veronica au même niveau qu’un épisode principal numéroté. C’est un remake, nous avons donc discuté de la pertinence de conserver le nom original, y compris le mot « Code ». Cependant, si vous regardez les entrées récentes de la série Resident Evil, beaucoup utilisent un seul mot après le titre principal. En adoptant une approche similaire, nous nous sommes demandé quel était le mot le plus important à mettre en avant pour ce jeu, et c’est Veronica.

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Quel est le processus de CAPCOM pour choisir le prochain Resident Evil à remake ?

Yoshiaki Hirabayashi : Il n’y a pas de processus défini. Concernant Claire, nous avons vu récemment comment l’arc narratif de Leon s’est conclu dans RE4. Nous nous sommes demandé : quel est le prochain personnage dont nous voulons que les joueurs vivent l’évolution ou la suite de l’histoire ? Cela nous a menés vers le remake de Veronica.

Puisque vous avez déjà remake Resident Evil 4, qui se déroule bien après Code Veronica, pourquoi avoir choisi cet ordre chronologique en revenant en arrière ?

Yoshiaki Hirabayashi : C’est pour la même raison que nous venons d’évoquer. Nous avons décidé de nous pencher sur la prochaine histoire que nous voulions revisiter, celle de Claire, car Veronica est la meilleure manière de vivre son parcours.

Dans quelle mesure s’agit-il d’un remake ? Le terme « reimagining » a été utilisé. Y aura-t-il beaucoup de contenu ajouté ? Je ne me souviens pas d’une séquence à Paris dans l’original.

Yoshiaki Hirabayashi : Malheureusement, je ne peux pas entrer dans les détails les plus précis, je m’en excuse. Cependant, nous savons que les joueurs apprécient encore aujourd’hui le Code Veronica original. Nous respectons cet attachement à l’œuvre originale, tout en réfléchissant à la manière de refaire ce jeu pour qu’il offre une expérience fraîche à tous. Nous espérons que vous l’attendrez avec impatience.

Pour ceux qui connaissent l’original, certains moments font intervenir d’autres personnages jouables. Pouvez-vous nous éclairer sur la manière dont ces personnages pourraient jouer par rapport au style survival horror de Claire ?

Yoshiaki Hirabayashi : Dans tous nos remakes, y compris celui-ci, l’un de nos objectifs est toujours d’approfondir les personnages qui apparaissent et de montrer leurs différences et caractéristiques dans le gameplay. La narration et la profondeur des personnages sont importantes pour nous. Nous respectons ces différences de personnalité et de style de jeu individuels lors du développement. C’est tout ce que je peux dire pour l’instant.

Y a-t-il un aspect du jeu original que, grâce aux technologies modernes, vous pouvez mieux réaliser aujourd’hui ?

Yoshiaki Hirabayashi : Si je devais choisir une technologie ou technique absente à l’époque et qui a un réel impact cette fois, c’est la caméra à la troisième personne. L’original n’en avait pas, car il est sorti avant que RE4 n’introduise ce changement. Passer du style de caméra traditionnel à une perspective à la troisième personne apporte de nouvelles découvertes et un nouveau plaisir de jeu.

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Quel est votre sentiment après avoir annoncé ce remake que tant de personnes réclamaient depuis si longtemps ?

Yoshiaki Hirabayashi : Je suis extrêmement heureux de pouvoir l’annoncer, mais d’un autre côté, je suis aussi un peu inquiet. Beaucoup de gens adorent le jeu original, et notre travail est de mériter leur approbation et d’honorer convenablement leurs souvenirs.

Pouvez-vous nous en dire plus sur la gestion des éléments d’horreur ? Par exemple, dans RE2, Claire incarne davantage la survie pure, tandis que Leon est plus badass. Comment abordez-vous l’horreur avec Claire dans Veronica ?

Yoshiaki Hirabayashi : Resident Evil Veronica se déroule trois mois après les événements de Resident Evil 2. Vous pouvez imaginer qu’il s’agit de la même Claire, trois mois plus tard. Elle n’est pas devenue une super agent en si peu de temps, elle n’a donc pas le panache au combat de Leon. Elle compte sur sa propre force mentale et les techniques de survie que son frère lui a enseignées. La sensation de jeu est essentiellement une version améliorée et approfondie de ce que nous avons fait avec RE2.

Pouvez-vous indiquer où en est le projet et quand nous en entendrons davantage ?

Yoshiaki Hirabayashi : Chez CAPCOM, nous adorons les surprises, donc je garde secret le moment de la prochaine communication. Concernant le développement, l’équipe est composée de membres ayant travaillé sur les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4. Ils ont commencé à travailler sur Veronica alors que le développement du remake de RE4 touchait à sa fin.

Pouvez-vous nous dire qui est le réalisateur ?

Yoshiaki Hirabayashi : La direction est principalement centralisée autour d’une équipe dirigée par le réalisateur Yasuhiro Anpo et le réalisateur associé Kazunori Kadoi, qui ont précédemment dirigé les remakes de RE2 et RE4. Cela dit, c’est un travail d’équipe massif impliquant de nombreuses personnes. D’autres membres partagent des responsabilités de haut niveau avec les réalisateurs, et j’espère que nous pourrons vous les présenter plus tard.

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter ?

Yoshiaki Hirabayashi : L’équipe de développement travaille dur pour créer un remake de Veronica que tout le monde aimera et appréciera. Nous faisons de notre mieux pour vous offrir quelque chose de merveilleux, alors attendez-le avec impatience et continuez à patienter encore un peu. Merci encore d’être venus.

Merci pour votre temps.

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