Revenu de Remedy chute de 40% au T2, mais Control: Resonant dépasse 1,5 million de wishlists, Alan Wake 2 vend 3 millions d’unités

Remedy Entertainment a publié ses résultats financiers pour le premier semestre 2026, révélant une chute marquée des revenus mais des signaux encourageants pour son prochain titre, CONTROL Resonant. Le studio finlandais mise sur la sortie imminente du jeu pour inverser la tendance et confirme une croissance de ses précommandes. Voici les détails.

Un premier semestre 2026 en baisse pour Remedy

Le développeur finlandais indépendant Remedy Entertainment a annoncé une forte baisse de ses revenus dans son rapport financier du premier semestre 2026, publié aujourd’hui. Le studio affirme toutefois que les premiers signaux de demande pour son prochain jeu, CONTROL Resonant, restent solides avant son lancement prévu le 24 septembre.

Au deuxième trimestre (avril-juin 2026), le chiffre d’affaires de Remedy a chuté de 40,0 % sur un an, à 10,2 millions d’euros, contre 16,9 millions d’euros à la même période l’année précédente. Sur l’ensemble du premier semestre 2026, les revenus ont baissé de 23,1 %, à 23,3 millions d’euros (contre 30,3 millions). L’EBITDA est resté marginalement positif à 0,5 million d’euros, et le flux de trésorerie opérationnel s’est amélioré à 7,6 millions d’euros, aidé par un calendrier favorable des encaissements.

Le PDG Jean-Charles Gaudechon, qui a pris ses fonctions en mars 2026, a attribué la baisse principalement à une comparaison difficile : le deuxième trimestre 2025 incluait un important pic de revenus lié au lancement de FBC: Firebreak, avec des provisions initiales des services d’abonnement gonflant les chiffres de l’année dernière. Les frais de développement pour le remake de Max Payne 1 & 2 et CONTROL Resonant ont totalisé 6,4 millions d’euros pour le trimestre, tandis que les ventes de jeux et les redevances sont tombées à 3,8 millions d’euros, contre 9,5 millions.

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Malgré cette baisse annuelle, tout n’est pas sombre : Remedy note que le Control original a continué de gagner en momentum de ventes au deuxième trimestre, en partie grâce à l’intérêt renouvelé pour la franchise alimenté par le marketing du jeu suivant. Alan Wake 2 a également franchi un cap important durant le trimestre, avec des ventes à vie dépassant les 3 millions d’exemplaires.

Le point central du rapport est bien sûr le lancement imminent de CONTROL Resonant, confirmé pour une sortie mondiale le 24 septembre 2026. Remedy indique que la réaction a été très positive, soulignant le passage à un combat plus rapide axé sur la mêlée comme le changement le plus débattu (mais finalement bien accueilli) par rapport au jeu original. À ce jour, le jeu a déjà dépassé les 1,5 million de listes de souhaits toutes plateformes confondues.

Sur PlayStation en particulier, les analyses internes de Remedy montrent que CONTROL Resonant se classe parmi les trois jeux les plus précommandés aux États-Unis, en Allemagne et au Brésil pendant sa fenêtre de campagne post-annonce. Les dépenses marketing pour le jeu ont considérablement augmenté au deuxième trimestre, ce que la société a explicitement signalé comme un facteur de la moindre rentabilité du trimestre : les autres charges d’exploitation ont augmenté de 1,7 million d’euros, principalement en raison de l’activité promotionnelle de CONTROL Resonant.

Côté développement, Remedy a listé trois projets actifs : CONTROL Resonant (production complète, auto-édité), un nouveau projet encore sans nom qui est désormais passé en « état de préparation à la production », et le remake de Max Payne 1 & 2 développé pour Rockstar Games, également en production complète.

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Malgré un trimestre difficile, Remedy a maintenu ses prévisions pour l’ensemble de l’année 2026, s’attendant toujours à une croissance des revenus et de l’EBITDA sur un an une fois CONTROL Resonant commercialisé. Le studio a réitéré ses ambitieux objectifs stratégiques pour 2030 : doubler le chiffre d’affaires de 2024 d’ici 2027 et atteindre une marge d’EBITDA de 30 % la même année, maintenue pendant le reste de la période stratégique.

L’effectif était de 379 employés à la fin de la période, en légère baisse par rapport à 385 un an plus tôt, tandis que la trésorerie et les placements liquides de la société s’élevaient à 29,6 millions d’euros, lui conférant une position de trésorerie nette de 11,8 millions d’euros à l’approche de sa plus grande fenêtre de lancement à ce jour.

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