Sept ans après son arrivée sur PC, Red Dead Redemption 2 conserve des visuels exceptionnels. Pourtant, Rockstar n’a jamais ajouté le ray tracing matériel natif à son chef-d’œuvre western. C’est désormais chose faite grâce à un moddeur talentueux.
Un nouveau souffle graphique pour le Far West
Le moddeur BadassBaboon a publié Reality Redemption 2, un pack graphique qui intègre enfin le ray tracing matériel. Cette modification apporte l’illumination globale, l’occlusion ambiante et les ombres calculées par ce procédé.

La fonction principale est l’illumination globale avec ray tracing, qui gère jusqu’à trois rebonds lumineux. Cela permet à la lumière indirecte de se diffuser plus naturellement dans l’environnement. L’effet sera particulièrement visible dans les intérieurs, où la lumière réfléchie peut éclairer des surfaces autrement sombres.

Le mod introduit aussi l’occlusion ambiante par ray tracing, qui améliore l’ombrage des objets, ainsi que des ombres RT. Ces dernières ne fonctionnent pour l’instant qu’avec la géométrie statique, laissant de côté les éléments dynamiques et les personnages.

Au-delà du ray tracing, Reality Redemption 2 améliore les réflexions sur l’eau, qu’elles soient planaires ou en espace-écran, en les rendant plus nettes et en réduisant les artefacts. Il s’agit d’améliorations des techniques existantes, pas d’un nouveau système de réflexions RT.

BadassBaboon a rendu ces nouvelles fonctionnalités très configurables. Les joueurs peuvent ajuster le nombre de rebonds lumineux, personnaliser l’intensité et la couleur de l’illumination globale, et activer ou désactiver indépendamment chaque effet de ray tracing ou de réflexion sur l’eau.

L’approche de Reality Redemption 2 est différente des mods graphiques précédents. Des shaders ReShade, comme Nice Guy’s Complete Ray Tracing, étaient déjà disponibles, mais ils s’appuyaient principalement sur des informations en espace-écran. Le nouveau projet de BadassBaboon introduit explicitement le ray tracing matériel.
Ce moddeur est familier des jeux Rockstar. Il avait déjà développé l’overhaul Reality Redemption pour le premier Red Dead Redemption, ainsi que les projets RealityV et V: Definitive Edition.

Pour l’instant, Reality Redemption 2 est disponible en version bêta et n’est compatible qu’avec DirectX 12. Les joueurs utilisant l’API Vulkan devront basculer sur DX12 via les paramètres graphiques avancés du jeu avant de l’utiliser.
Le développeur n’a pas publié de benchmarks détaillés ni d’exigences minimales de GPU, l’impact sur les performances reste donc à déterminer. L’ajout d’une illumination globale RT à plusieurs rebonds pourrait peser lourd sur la carte graphique.

Les joueurs intéressés peuvent télécharger la bêta de Reality Redemption 2 via l’annonce du développeur sur Patreon, qui contient un lien Google Drive accessible publiquement.
News Source: BadassBaboon (Patreon)



