Take-Two a publié ses résultats financiers du deuxième trimestre. Le groupe a communiqué des ventes en recul sur certaines franchises, tout en mettant avant une dynamique commerciale très forte pour son titre à venir.
Take-Two abaisse ses revenus, mais garde le cap
Communiqué hier, le rapport met en avant des ventes plus faibles pour NBA 2K27, tandis que les précommandes de Grand Theft Auto VI atteignent des niveaux inédits.
Les réservations nettes totales ont reculé de 18 %, à 1,60 milliard €, contre 1,96 milliard € un an plus tôt. Celles issues des dépenses récurrentes des consommateurs ont baissé de 9 % et représentent 81 % du total. Le revenu net conforme aux normes GAAP s’est établi à 1,50 milliard €, contre 1,77 milliard € un an plus tôt.
À la suite de ces chiffres, l’action Take-Two a légèrement reculé, à -3,48 %. Dans un entretien accordé à GamesIndustry.biz, le directeur général Strauss Zelnick a affiché sa sérénité.
Le trimestre a été solide. Les réservations nettes étaient en bas de fourchette, mais la rentabilité a été forte. Le lancement de notre jeu de basket est le deuxième plus important de la franchise, et les précommandes dépassent nos attentes. Nous restons confiants pour la suite de l’année.
Interrogé par Lewis Packwood, responsable des contenus chez GamesIndustry.biz, sur les précommandes, Zelnick a précisé:
Nos attentes précédentes étaient conformes à nos projections, et les précommandes les dépassent largement. Nous conservons ce cadre, car la sortie approche et nous en saurons davantage après le lancement.
Take-Two conserve sa fourchette annuelle pour l’exercice 2027, entre 8 et 8,2 milliards €. Cette approche prudente intervient avant la sortie officielle du jeu. D’après le suivi public de Sensor Tower, près de 8 millions d’unités avaient été écoulées au 3 novembre.
Le dirigeant de Take-Two a aussi abordé le prochain BioShock, annoncé en décembre 2019 et soumis à plusieurs reprises à des ajustements de développement. En 2025, Rod Fergusson, producteur expérimenté, a pris la direction de Cloud Chamber. Selon une information de Jason Schreier à l’époque, la cible serait une sortie fin 2027.
Aujourd’hui, Zelnick a déclaré:
Le jeu est toujours en développement et nous sommes satisfaits de sa direction. Nous avons effectivement rencontré des difficultés. Nous pensons désormais être sur la bonne voie, mais il y a eu des obstacles.
Enfin, le dirigeant a commenté un autre dossier délicat, le free-to-play Project Ethos, lui aussi confronté à des difficultés chez 31st Union. Strauss Zelnick a reconnu un bêta public décevant, mais a indiqué que de nombreuses améliorations avaient été apportées. L’éditeur se montre optimiste sur l’ensemble.



