Alors que la célébration des 25 ans de la Xbox bat son plein, Microsoft apporte quelques éclaircissements sur sa future console, nommée Project Helix. Dans une interview discrète, un cadre de la marque esquisse une machine qui promet de brouiller les frontières entre le jeu sur console et sur PC.
Une interview discrète pour une vision ambitieuse
Les révélations ne sont pas passées par une conférence officielle, mais par un entretien avec Jason Ronald, vice-président de la division Next Generation chez Xbox. Publié dans le magazine numérique gratuit dédié à l’anniversaire, cet échange livre des éléments sur la philosophie derrière le Project Helix.
Ronald a affirmé que l’objectif de son équipe est de concevoir la machine de jeu ultime. Il a réitéré qu’elle pourra aussi exécuter des jeux PC, sans toutefois préciser si des plateformes comme Steam seraient compatibles.
Quand nous pensons au Project Helix, il est vraiment conçu pour être la machine de jeu ultime – une machine qui supprime toutes les barrières du jeu qui ont historiquement existé. Ma bibliothèque complète m’est accessible. Je peux emporter avec moi quatre générations de ma bibliothèque Xbox et ma progression, et y accéder instantanément. Et nous supprimons les contraintes arbitraires entre les jeux console et PC.
Nous sommes très clairs sur l’objectif de conception : Helix est conçu pour être une console capable aussi de jouer à vos jeux PC. Ce n’est pas un PC qui peut aussi jouer à des jeux console. Le but est de rendre l’accès à mes jeux simple, intuitif et instantané. Mais si vous êtes un joueur passionné ou un utilisateur avancé qui souhaite un niveau de personnalisation plus profond des paramètres et des options de performance, vous pouvez absolument le faire.
Enfin, Ronald a souligné que le Project Helix exploitera les techniques de rendu neuronal pour « offrir un nouveau niveau de fidélité visuelle de manière plus efficace et innovante ».
C’est un moment délicat, mais en tant que concepteur de système et de plateforme, c’est aussi l’un des plus excitants, car nous devons inventer des technologies entièrement nouvelles pour continuer à faire progresser l’état de l’art tout en restant accessibles et abordables. C’est une raison majeure pour laquelle nous nous concentrons sur des avancées comme le rendu neuronal, car c’est une nouvelle façon de générer une image sans nécessiter plus de puissance de calcul, de mémoire supplémentaire, et ce genre de choses. Je pense que vous allez voir plus d’innovation dans les trois à cinq prochaines années que vous n’en avez vu au cours des 10 dernières années.
Nous ne pensons pas que la prochaine génération soit définie par le 8K, le 240 hertz, ou certains des indicateurs traditionnels – il s’agit vraiment d’innovation dans le gameplay. Il s’agit d’une immersion plus profonde. Il s’agit d’exploiter de nouvelles avancées techniques, comme le rendu neuronal, pour offrir un nouveau niveau de qualité visuelle de manière plus efficace et innovante. Il s’agit de nouveaux types de jeux et d’expériences que nous n’avons pas pu faire auparavant. Ce qui m’enthousiasme pour l’avenir, c’est l’idée de types de jeux entièrement nouveaux qui n’ont jamais été possibles auparavant, rendus possibles par toutes les innovations dans le silicium, le matériel et la plateforme que nous développons.
Bien que cela ne soit pas précisé dans l’interview, il est probable qu’il faisait référence au rendu neuronal au sens large, incluant l’upscaling piloté par l’IA, la génération d’images, la reconstruction de rayons, etc., plutôt qu’à une approche spécifique du type Neural Rendering de NVIDIA DLSS 5. Nous ne le saurons avec certitude que lorsque Microsoft dévoilera la liste complète des fonctionnalités de la prochaine console Xbox, ce qui pourrait prendre du temps, des rumeurs évoquant un report de sa sortie aux fêtes de 2028.



