Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy est enfin disponible. La mise à jour soigne les détails, mais le mode Academy reste trop limité pour tout justifier.
Une montée en netteté, mais peu de nouveautés

Note : ce texte est une opinion, moins détaillée qu’une critique complète avec notation.
La mise à jour de Pikmin 4 sur Switch 2 choisit un angle inhabituel. Le framerate reste bloqué à 30 images par seconde. Les Pikmin ont toujours tourné à ce rythme, donc le jeu conserve une sensation de jeu correcte, mais les lancer en 60 images par seconde aurait été appréciable.
Nintendo préfère peaufiner les microdétails du monde miniature. Le rendu s’approche d’une 4K native en mode TV et d’un 1080p complet en mode portable. L’image paraît fine, alors que Pikmin 4 était déjà l’une des productions Switch les plus nettes ; l’écart reste réel, mais pas décisif.
Le nouveau mode Dandori Academy concentre les ajouts. En japonais, Dandori renvoie au multitâche, et ce mode propose des défis chronométrés de type arcade. Le joueur collecte tous les objets cachés d’un stage pour gagner des médailles.

Pour l’instant, ces défis Dandori Academy semblent un peu minces. Les six stages publiés reprennent des champs simples ou des grottes souterraines, avec des ennemis et des objets tirés de l’aventure principale. En revanche, le plaisir accroche : chercher le bon enchaînement pour tout récupérer motive, et les limites de temps donnent envie de recommencer.
Dandori Academy adopte un rythme bizarre. Les nouveaux stages arriveront par paquets de six chaque mois pendant un an, et seuls six sont ouverts aujourd’hui. Le joueur peut répéter un stage autant qu’il veut, mais les médailles se gagnent lors d’une tentative officielle, une fois par week-end, du vendredi au dimanche. Des tentatives supplémentaires peuvent être débloquées par la pratique, mais restent comptées.

Je ne comprends toujours pas l’intérêt de cette organisation. Nintendo cherche sans doute à reproduire une pression scolaire, mais l’ambiance ressemble davantage à des devoirs. Les stages joués restent agréables, tandis que le cadre d’test n’ajoute presque rien. J’aurais préféré recevoir tous les stages d’un seul bloc plutôt qu’une distribution lente sur un an.
Les autres nouveautés restent limitées. Oatchi obéit désormais à des commandes vocales simples. Les Dandori Battles contre d’autres joueurs accueillent aussi des options locales et en ligne via GameShare. Ce sont des ajouts corrects, mais ils ne bouleversent pas l’expérience.

Dandori Academy peine à porter ce projet
Le pack améliore l’une des meilleures exclusivités Switch de fin de cycle, mais ses ajouts ne valent pas vraiment le tarif demandé. Dandori Academy propose des moments ludiques, mais son format paraît léger et sa logique d’test transforme le jeu en travail. Si Pikmin 4 reste à découvrir, cette version est la meilleure option. Ceux qui ont déjà parcouru le jeu d’origine trouveront peu à récolter.
Cette version sort le 12 novembre. Les joueurs ayant déjà Pikmin 4 sur Switch peuvent acheter la mise à jour pour 10€, ou récupérer le jeu d’origine et l’amélioration ensemble pour 70€.



