Le studio coréen Becuzus dévoile un nouveau trailer pour son RPG d’action Vanran et affiche enfin une fenêtre de sortie. Le titre promet un mélange audacieux de combat fluide et d’affrontements épiques contre des créatures colossales.
Un RPG d’action sombre pour début 2027
Le développeur indépendant Becuzus a présenté une nouvelle vidéo pour Vanran lors du ID@XBOX x IGN Showcase, confirmant une sortie prévue pour début 2027. Ce délai est un peu plus tardif que l’échéance initiale de décembre 2026, mais l’attente devrait être courte.
Vanran se présente comme un RPG d’action dark fantasy à la troisième personne, dont le point fort réside dans un combat fluide. Son mécanisme central, le système Chaîne, unit le déplacement et les phases de combat plutôt que de les séparer. Les développeurs évoquent un gameplay qui récompense le maintien de l’élan grâce aux parades, aux brisements de garde et aux transitions de chaîne, encourageant les joueurs à garder l’initiative. Un système de parade active permet même d’intercepter et de renvoyer la force d’une attaque ennemie tout en se déplaçant.
Les rencontres incluront aussi des êtres gigantesques nommés les Govu. Pour les vaincre, il faudra littéralement les escalader lors de batailles en plusieurs phases, une mécanique qui rappelle Shadow of the Colossus ou Dragon’s Dogma. Le studio résume sa philosophie sur Steam : pour tuer un Dieu dans Vanran, il faut d’abord apprendre à grimper sur lui. Ces affrontements verticaux pourraient bien devenir la signature du jeu.
Sur le plan scénaristique, vous incarnerez Caleb, un guerrier ayant défendu la Frontière Nord pendant un siècle avant de se rebeller contre la royauté qu’il servait. Traqué et condamné, il plonge dans les abysses pour échapper à ses anciens frères d’armes. Réduit en esclavage dans le Royaume Démoniaque, il brandit désormais une lame scellée pour lancer une nouvelle révolte, partagé entre le désir de vengeance et la quête de salut.
Le studio puise son inspiration dans des classiques occidentaux comme le mythe d’Orphée et Eurydice ou la Divine Comédie de Dante. L’histoire s’entremêlera à l’exploration et au combat, les actions du joueur pouvant modifier l’état des ennemis et déclencher de nouveaux événements. Après une introduction linéaire, le jeu ouvrira sur une structure plus libre, où l’exploration révèle des récits cachés. Les choix auront des conséquences sur le Royaume Démoniaque et influenceront la fin, même si l’étendue de ces ramifications reste à préciser.

Becuzus, dirigé par Sungjae Lee, promet aussi des ennemis coordonnant leurs tactiques et enchaînements en temps réel. Pour équilibrer le défi, le jeu proposera des aides pour les novices et des options de difficulté modulables, sans rogner sur la complexité pour les vétérans. Ce sont des ambitions élevées pour un projet indépendant, mais nous saurons bientôt si Vanran tiendra ses promesses.
Une chose est sûre : les configurations requises ne seront pas un obstacle, car elles restent très accessibles.
| Configuration | Minimale | Recommandée |
|---|---|---|
| Architecture | Processeur 64 bits et OS 64 bits | Processeur 64 bits et OS 64 bits |
| Système | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Mémoire | 12 Go RAM | 16 Go RAM |
| Carte graphique | NVIDIA GeForce GTX 1060 | NVIDIA GeForce RTX 2070 |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| Espace disque | 50 Go disponibles | 50 Go disponibles |
Vanran sera également disponible sur Xbox Series S|X et PlayStation 5.



