Il y a dix jours, une annonce fracassante a secoué l’industrie du jeu triple-A : Sony a mis un terme au soutien financier de Physint, le nouveau projet de Hideo Kojima, poussant le créateur légendaire à se tourner vers Xbox. Dans une interview récente, Kojima revient sur cette séparation brutale et ses conséquences.
Un coup de fil qui a tout changé
Dans un entretien accordé à IGN, Hideo Kojima a dévoilé les circonstances de cette rupture. C’est par un appel Zoom imprévu en juin que Sony lui a annoncé la nouvelle, le laissant sous le choc et incapable de comprendre les raisons de cette décision.
En juin, SIE a voulu organiser un appel Zoom. Ils m’ont dit qu’ils ne pouvaient plus financer le développement de Physint. J’ai été choqué et j’ai répondu : « Vous avez dit quoi ? » Je ne parvenais pas à assimiler leurs propos. Je n’étais pas sûr, j’étais en état de choc. Je sais qu’il y a beaucoup de nouvelles dans l’industrie, que de nombreux studios ferment et que des titres sont annulés. Je comprends la situation globale. Mais je pensais que Physint était hors de danger. Alors, j’ai été surpris. Et pas seulement surpris. Nous ne comprenions pas la raison.
Mon esprit est devenu vide quand SIE m’a appris la nouvelle. Je ne me souviens pas vraiment de cette réunion, pour être honnête. Mes collègues non plus, probablement, donc je ne peux pas vous dire exactement ce qu’ils ont affirmé. Rien ne pouvait me préparer à leur décision de quitter le projet. Je me suis alors demandé : « Que vais-je faire à partir de demain ? »
L’interview aborde ensuite les inquiétudes de Kojima pour son studio, qui emploie environ 200 personnes. Ces craintes se sont dissipées lorsqu’il a contacté Xbox, partenaire existant pour le jeu d’horreur expérimental OD. Microsoft s’est montré enthousiaste à l’idée de soutenir Physint et de partager la vision d’une franchise plus large, pouvant s’étendre au cinéma et à la télévision.
La partie la plus marquante de l’interview vient vers la fin, où Kojima confirme que Sony n’a pas pris de ses nouvelles depuis cet appel Zoom. Le créateur de Metal Gear précise qu’il n’éprouve aucune animosité envers Sony, mais estime que leur relation de trente ans méritait d’être conclue avec plus de préavis.
Ils ne m’ont plus jamais contacté depuis. Mais je ne suis pas en guerre avec Sony. Nous ne sommes pas en conflit. Ce que je veux dire, c’est que nous étions ensemble depuis 30 ans et que nous avions cette relation. Donc, si c’était la conclusion, j’aurais aimé l’entendre un peu plus tôt. Mais lors de cette réunion en juin, ils nous ont simplement donné l’avis final.
Entre les lignes, il suggère que ce n’est plus le Sony qu’il connaissait. Autrefois, il était proche de dirigeants comme Ken Kutaragi, Kazuo Hirai et, plus récemment, Jim Ryan, qui avait donné le feu vert initial pour Physint. Ils sont tous partis maintenant, et il perçoit clairement une différence avec la nouvelle direction. En revanche, il affirme qu’en dépit de la tristesse liée au départ de son « ami » Phil Spencer, il a rapidement trouvé un bon contact avec la nouvelle PDG de Xbox, Asha Sharma.
Kojima a également révélé qu’aucune décision finale n’a été prise concernant le moteur qui sera utilisé pour développer le jeu. Son studio a précédemment utilisé le Decima Engine de Guerrilla pour créer les deux jeux Death Stranding, mais étant donné ce qui s’est passé avec Sony, Physint pourrait devoir passer sur Unreal Engine.



