Phantom Blade Zero démarre très fort chez S-Game, avec 4 millions d’exemplaires vendus en 72 heures pour un jeu salué pour sa qualité. Le studio chinois publie déjà son premier patch, d’abord sur WeGame avant l’arrivée du jeu sur Steam et PlayStation 5 à l’international.
Un correctif centré sur le confort, la performance et la difficulté
Repérée sur le subreddit du jeu, la mise à jour du 3 novembre ajoute des réglages et des corrections tirés des retours de la communauté. Les options audio les plus concrètes touchent aux impacts: Hit SFX Intensity et Hit Impact SFX Intensity. Elles aident à mieux sentir les coups encaissés, les blocages ou les parades dans des combats très soutenus. Le patch propose aussi de remapper le bouton d’interaction sur clavier comme sur manette.
Le correctif apporte des gains de fluidité dans certaines zones et une compilation des shaders optimisée, ce qui réduit fortement les temps de démarrage. Avant la mise à jour, le jeu compilait automatiquement les shaders de ray tracing par défaut; ils sont maintenant traités séparément après un redémarrage, lorsque le ray tracing est activé.
La difficulté reçoit des ajustements. Certains boss, ennemis et pièges du décor changent de comportement, notamment les saisies de Hua, Deadly Betrothed, moins fréquentes en Wayfarer et Pathbreaker. Les niveaux Hellwalker et 66-Days restent inchangés, laissant aux moddeurs le soin de reproduire une expérience proche des soulslike.
Ultra+ ajoute des textures 4K et une occlusion ambiante en ray tracing.
Les notes de la première mise à jour donnent déjà envie. Ceux qui veulent pousser le rendu plus loin peuvent se tourner vers Ultra+, qui corrige plusieurs problèmes graphiques de la version de base, surtout avec le path tracing: moins de bruit, moins d’instabilités d’image, davantage d’éléments conservés en mouvement dans le ray tracing et les ombres, et un contrôle plus stable des paramètres internes.
La description officielle ajoute une extension de la distance d’affichage, une meilleure gestion de la géométrie, une occlusion ambiante en ray tracing et des textures 4K optionnelles pour les rochers, les falaises et la nature via l’add-on HDNatureTextures. Avec un contrôle plus large des réglages, Ultra+ vise une place de choix parmi les mods visuels du lancement.



