Phantom Blade Zero : la sortie sur PS5 fixée à 2026

Présenté lors du PlayStation Showcase de mai 2023, Phantom Blade Zero a immédiatement été comparé à Black Myth: Wukong comme le prochain jeu d’action chinois à prétention mondiale. Après plusieurs années de développement et un décalage, la sortie est proche et on sait désormais presque tout sur ce projet ambitieux.

Tout ce qu’il faut savoir avant le lancement

Date de sortie, plateformes et tarifs

Le studio S-GAME avait initialement fixé la date au 9 septembre 2026, avant de la reporter au 29 octobre de la même année. Ce délai supplémentaire vise à proposer une version aboutie dès le premier jour, sans dépendre des correctifs post-sortie.

Phantom Blade Zero sortira simultanément sur PlayStation 5 et PC, ce dernier étant disponible sur Steam et l’Epic Games Store. Des rumeurs évoquent une exclusivité temporaire d’un an sur PS5, ce qui repousserait une éventuelle version Xbox à fin 2027, mais le développeur ne s’est pas exprimé sur le sujet.

Deux éditions sont proposées en précommande :

Édition Prix
Standard 59.99€
Digital Deluxe 69.99€

Précommander le jeu débloque l’accessoire Trésor du Bassin et la tenue Héritage, qui peuvent aussi être obtenus en jeu. Contrairement à beaucoup de sorties récentes, il n’y a pas d’accès anticipé.

Genre et univers

Il s’agit d’un action-RPG wuxia en solo et à la troisième personne, développé par le studio chinois S-GAME sous la direction de Qiwei « Soulframe » Liang. Le jeu se distingue explicitement des Soulslike.

On incarne Soul, un assassin d’élite accusé à tort du meurtre du patriarche de l’Ordre, une organisation puissante. Sa quête pour découvrir la vérité est compliquée par un compte à rebours : il ne lui reste que 66 jours à vivre, délai qui donne son nom au mode de difficulté maximal.

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L’univers, qualifié de Kungfupunk, mélange arts martiaux traditionnels et éléments steampunk. Il puise dans le folklore chinois pour ses armes et se déroule dans le monde martial de Wulin. Aucune connaissance des précédents jeux Phantom Blade ou Rainblood n’est nécessaire.

La légende des arts martiaux Donnie Yen a contribué au projet en tant que consultant créatif, en fournissant des captures de mouvement et de voix. La campagne principale dure entre 20 et 30 heures.

Système de jeu et mécaniques

Combat

Le cœur du combat repose sur le Sha-Chi, une ressource unique qui sert à la fois de jauge d’endurance, de posture et de compétences. Elle est consommée pour les attaques lourdes et la défense, et se régénère via les attaques de base, les parades parfaites et les contres Ghoststep.

Le personnage porte deux armes principales (des Lames) et deux armes secondaires (des Lames Fantômes). L’arsenal comprend plus de 30 Lames et 25 Lames Fantômes. Changer d’arme principale en combat restaure le Sha-Chi, encourageant la variété.

La défense inclut blocage, parade et esquive. Les attaques ennemies sont codées par couleur : les Mouvements Brutaux drainent le Sha-Chi au blocage, les Mouvements Meurtriers ne peuvent être bloqués ou parés. Les contrer au bon moment déclenche le Ghoststep, qui repositionne le joueur derrière l’adversaire.

Chaque arme possède son propre arbre de compétences et un système d’évolution. Les accessoires permettent de créer des builds, et un système de reforgage permet de récupérer les matériaux investis. Des invocations peuvent aussi aider Soul au combat.

Quatre niveaux de difficulté sont proposés : Voyageur, Briseur de Voie, Marcheur des Enfers et 66 Jours. Le trophée Platine sur PS5 est obtenable en une seule partie.

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Exploration et contenu annexe

Le monde n’est ni complètement ouvert ni linéaire. Il est divisé en huit régions interconnectées et façonnées à la main, avec des boss et armes secrets.

Les Lames Fantômes servent aussi de clés pour l’exploration, permettant de revisiter des zones avec de nouveaux outils. Des cloches servent de points de contrôle et de voyage rapide.

Les quêtes secondaires explorent des récits parallèles et peuvent influencer le déroulement de l’histoire principale. Il existe huit fins possibles, déterminées par les choix d’exploration, les quêtes accomplies et les objets collectés.

Technique et spécifications

Le jeu utilise Unreal Engine 5 et supporte le ray tracing matériel, ainsi que le path tracing complet sur PC.

Configuration PC requise

Les cibles de performance ci-dessous supposent l’activation d’une technologie d’upscaling.

Spécifications Minimum Recommandé
Cible 1080p / 30 FPS 1440p / 60 FPS
OS Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit
CPU Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
RAM 16 Go 16 Go
GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Go / AMD Radeon RX 5500 XT 8 Go NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 Go / AMD Radeon RX 6700 XT 12 Go
DirectX 12 12
Stockage SSD requis SSD requis
Ray Tracing et Path Tracing
Spécifications avancées Ray Tracing Path Tracing
Cible 1080p / 60 FPS 2160p / 60 FPS
GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 8 Go NVIDIA GeForce RTX 5080 16 Go

La configuration de base est plutôt accessible. Pour le ray tracing à 1080p/60 FPS, une RTX 5060 est requise. Le path tracing en 4K nécessitera impérativement une RTX 5080.

Upscaling, DRM et consoles
  • Upscaling : DLSS 4.5 Super Résolution et Génération Multi-trames de NVIDIA sont confirmés. Aucune mention d’AMD FSR ou Intel XeSS.
  • DLSS 5 : Le jeu était initialement annoncé compatible, mais le directeur a depuis indiqué sur X qu’il n’intégrerait pas « de fonctionnalités IA altérant l’intention des artistes ». Les joueurs utilisant des mods pourront toutefois probablement l’ajouter.
  • DRM : La version PC utilise Denuvo.
  • Taille d’installation : Non communiquée.
  • PS5 Pro : Des améliorations sont confirmées, mais non détaillées. Le path tracing restera probablement exclusif au PC.

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