Un utilisateur a converti la bande-annonce de GTA 6 en flux jouable sur PC, avec un rendu amélioré par NVIDIA DLSS 5. Le résultat donne un aperçu concret de ce que pourrait proposer la version PC du jeu, même si l’essai s’appuie sur une vidéo et non sur son moteur.
Une bande-annonce retravaillée en temps réel
Le jeu arrivera bientôt sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une forte pression sur le matériel actuel. Une version PC reste encore sans date, mais un post sur Reddit laisse voir comment le rendu neuronal de NVIDIA DLSS 5 pourrait améliorer le confort visuel sur cette plateforme.
Le compte Reddit explique avoir appliqué DLSS 5 et la génération d’images 3x à la bande-annonce Extended Look de GTA 6, pour passer de 30 à 90 FPS. Tout a été traité en temps réel via un outil pensé pour un pipeline allant de la console au PC. Veyra 2.1.1 reçoit un fichier vidéo, une carte de capture ou une session Remote Play, puis ajoute le rendu neuronal, la mise à l’échelle et la génération d’images. MFG Unlock a aussi été ajouté pour débloquer le Multi Frame Generation sur une RTX 4080 et tester la génération 3x et 4x sur les cartes de la série 40.
Le rendu neuronal de NVIDIA DLSS 5 fonctionne mieux avec des esthétiques réalistes, même si Mario Kart World en profite aussi. Le résultat reste marquant, malgré une source vidéo privée des données nécessaires. Les visages semblent trop filtrés et un peu faux, mais l’environnement reste solide et renforce le réalisme visuel. Le Multi Frame Generation à 90 FPS produit aussi des fantômes, prévisible avec un trailer tourné à 30 FPS.

L’essai reste facile à reproduire : la chaîne détaillée par le compte Reddit va de la PS5 vers une carte de capture HDR 4K ou Remote Play, puis vers Veyra sur la RTX 4080 et un téléviseur 4K 144 Hz. Le montage ajoute un retard d’affichage, mais il offre des visuels très proches de ceux attendus sur PC, avec une attente peut-être moins longue que prévu.



