Fallout: New Vegas : le moddeur Kim2091 retravaille NVIDIA RTX Remix pour un path tracing complet

Les fans de RPG attendent depuis longtemps une version remasterisée de Fallout: New Vegas, et il semble qu’un moddeur passionné leur ait offert un avant-goût spectaculaire. Grâce à l’outil RTX Remix de NVIDIA, le classique post-apocalyptique bénéficie désormais d’un éclairage path tracing complet, donnant un nouveau souffle visuel au Mojave.

Un projet de modding ambitieux qui repousse les limites

Le mod New Vegas RTX, développé par Kim2091, vient de sortir sur Nexus Mods. Cette création arrive quelques mois après que Bethesda a confirmé des remasters officiels de Fallout 3 et New Vegas pour 2026. Cependant, ce mod indépendant propose déjà une transformation technique profonde du jeu original.

NVIDIA a lancé RTX Remix, une boîte à outils de remasterisation, début 2024. Peu après, des versions de travail sur Fallout: New Vegas ont émergé. Adapter un jeu de cette ampleur s’est révélé complexe, et l’outil a été quelque peu éclipsé par l’arrivée de l’injection DLSS 5, une méthode plus rapide pour améliorer les graphismes. Pourtant, NVIDIA a continué ses améliorations, et une communauté de moddeurs dédiés a étendu les possibilités de la plateforme.

Kim2091, membre fondateur du canal Discord officiel de RTX Remix, est à l’avant-garde. Son travail sur New Vegas RTX est le fruit de plusieurs mois de développement sur une version fortement modifiée de l’outil. Le moddeur explique avoir étendu le moteur de rendu avec un nouveau système de ciel et de météo, une gestion de scène bien plus rapide, ainsi que des améliorations pour les décals et l’effet de parallaxe. Un wrapper personnalisé et un plugin NVSE alimentent directement la scène du jeu dans ce nouveau moteur, offrant un rendu bien plus proche d’un moteur path tracing natif et plus performant.

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Le mod introduit un éclairage path tracing complet, gérant les sources lumineuses derrière le joueur, les lumières mobiles et même celle du Pip-Boy. Il inclut également un ciel physiquement réaliste avec atmosphère, nuages volumétriques, étoiles et lune, synchronisé avec l’heure et la météo internes du jeu. Les types de temps ajoutés par d’autres mods sont reconnus. L’eau est rendue avec précision via le path tracing, présentant de vraies vagues, des ondulations, des effets de caustiques et un ensoleillement atténué lorsque le joueur est submergé.

New Vegas RTX est compatible avec les packs de textures PBR et parallaxe. Il prend aussi en charge tous les upscalers majeurs : NVIDIA DLSS (Super Résolution, Ray Reconstruction et Frame Generation), AMD FSR et Intel XeSS, ainsi que NVIDIA Reflex. Pour les GPU AMD et Intel, Kim2091 recommande d’utiliser XeSS plutôt que FSR pour une meilleure stabilité.

Le développement de New Vegas RTX se poursuit. Son auteure promet d’améliorer les performances, d’ajouter des fonctionnalités et de corriger les bugs. Pour ceux souhaitant l’essayer, attention : certains mods et moteurs de rendu ne sont pas compatibles :

  • New Vegas Reloaded / TESReloaded, NewVegasRTXHelper
  • ENB, ReShade, ou tout autre mod utilisant un fichier d3d9.dll
  • Les mods ajoutant des fonctionnalités déjà incluses dans New Vegas RTX, comme Real-Time Menus et Mobile Pip-Boy Light. B42 Optics n’est pas supporté pour le moment.

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