Si les avis divergent sur l’apport du rendu neuronal de NVIDIA, un projet indépendant démontre déjà son potentiel pour améliorer les jeux, anciens comme récents. Baptisé UNCANNY, cet outil intègre notamment la technologie DLSS 5 et vise à simplifier le processus de remasterisation en temps réel.
Une approche unifiée pour le remastering neuronal
Face aux critiques concernant les résultats inégaux de NVIDIA DLSS 5, certains développeurs continuent de vanter ses mérites. L’émergence de cette technologie pousse même AMD à développer sa propre solution. Alors qu’elle en est à ses débuts, DLSS 5 trouve déjà une application concrète dans UNCANNY, un moteur de remasterisation neuronale en temps réel. Ce projet promet d’apporter des améliorations visuelles notables, aussi bien aux titres classiques émulés qu’aux jeux PC modernes.
« Je travaille sur un projet de remasterisation neuronale en temps réel nommé UNCANNY, » explique son créateur, imissanyway, sur le subreddit GameUpscale. « Le principe est d’avoir un seul exécutable à intégrer dans les jeux PC et les émulateurs pour gérer la remasterisation en temps réel, plutôt que de nécessiter un mod spécifique pour chaque titre. »
L’outil fonctionne déjà avec l’émulateur PCSX2 pour PlayStation 2 ainsi qu’avec des jeux PC récents. « Il possède son propre pipeline de reconstruction avec des modes à 1, 1.5, 2, 2.5 ou 3 passes, une protection contre le flou de mouvement, une intégration du rendu neuronal NVIDIA DLSS 5, et un système expérimental nommé REVENANT sur lequel je travaille pour la reconstruction des assets, » poursuit le créateur. Ce système multi-passes se veut plus efficace en évitant d’appliquer plusieurs fois le même traitement complet, laissant la première passe effectuer l’essentiel du travail et les passes suivantes affiner l’image.
Bien qu’UNCANNY en soit à un stade alpha précoce avec des problèmes de compatibilité, notamment avec les anciens jeux en DirectX, les captures d’écran partagées sont convaincantes. Les jeux à l’esthétique réaliste, comme Marvel’s Spider-Man, tirent un grand parti de la combinaison UNCANNY et DLSS 5. D’autres titres, tels que 007 From Russia With Love pour les détails des visages, ou BLACK pour l’amélioration des faisceaux lumineux, profitent déjà du seul moteur de remasterisation. Les perspectives pour les versions futures sont très encourageantes.
À l’occasion de cette annonce, le créateur du projet a publié une première version publique à des fins de test. Elle est disponible en téléchargement sur le GitHub du projet.



