La future technologie d’AMD, Fluid Motion Frames 3, aurait été déverrouillée par un passionné. Grâce à un modèle d’IA, un simple réglage dans le registre Windows permettrait de révéler cette fonctionnalité dans les pilotes Radeon. Ces premières manipulations donnent un aperçu de ce que pourrait apporter cette amélioration de la génération d’images.
Une manipulation à base de registre Windows
La technologie AMD Fluid Motion Frames 3 (AFMF 3) n’est pas encore officielle, mais un passionné semble l’avoir activée en avance. Le site VideoCardz a repéré un utilisateur de Reddit, SixPie174632251, qui affirme avoir utilisé l’IA DeepSeek 4.1 Flash pour débloquer cette fonction dans les pilotes AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.2, sans modifier les fichiers du driver.
Des traces d’AFMF 3 avaient déjà été repérées dans le code des pilotes Radeon en septembre 2025, laissant supposer qu’une mise à niveau importante était en préparation. Cette nouvelle découverte va beaucoup plus loin, suggérant que la fonction est déjà présente et qu’une simple commande PowerShell suffit à la révéler.
La manipulation consisterait à exécuter cette ligne de commande pour créer une clé de registre spécifique :
New-ItemProperty -Path « HKCU:\SOFTWARE\AMD\DVR » -Name afmf3dev -Value 1 -Type DWord -Force
Après un redémarrage complet de l’interface AMD Software, l’option AFMF 3 deviendrait disponible pour les cartes graphiques basées sur les architectures RDNA 3 et RDNA 4, c’est-à-dire les familles Radeon RX 7000 et RX 9000.

Cette implémentation non officielle proposerait deux modes de fonctionnement : Standard et Amélioré. Ce dernier pourrait interagir avec des technologies de reconstruction temporelle comme AMD FSR Upscaling, Intel XeSS Super Resolution, le TSR d’Unreal Engine 5 ou encore différentes solutions TAAU propres aux moteurs de jeu. L’utilisateur rapporte également qu’AFMF 3 fonctionnerait même avec le flou de mouvement activé.

Selon les premiers tests du passionné, le mode Amélioré offrirait une meilleure qualité d’image que le mode Standard, sans artefacts visibles sur l’interface, mais au prix d’une latence légèrement supérieure. L’activation nécessiterait parfois le mode plein écran exclusif, tandis que d’autres jeux fonctionneraient en plein écran sans bordure. Aucun test de performance ou de latence indépendant n’a encore été publié.

Cette affaire illustre encore une fois comment les amateurs utilisent des outils d’IA pour franchir des limitations logicielles. On a récemment vu un moddeur utiliser Claude d’Anthropic pour développer des optimisations sur The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ou encore débloquer une limite de consommation de 250W sur un GPU portable RTX 5090, avec des risques matériels non négligeables.
Pour l’heure, AMD n’a pas officiellement annoncé AFMF 3, ni confirmé sa date de sortie ou sa compatibilité matérielle. Les notes de version d’Adrenalin 26.10.2 n’en font pas mention et la documentation officielle promeut toujours AFMF 2.1. Il est donc prudent de considérer cette modification de registre comme expérimentale et potentiellement instable, en attendant une annonce et une validation formelles par AMD.
News Source : r/radeon subreddit, via VideoCardz



