CAPCOM repousse les limites du Switch 2 avec Devil May Cry 5, mais révèle le plus gros défaut du mode TV chez Nintendo
CAPCOM confirme sa position de partenaire privilégié pour la Nintendo Switch 2 avec une nouvelle conversion remarquable. La firme japonaise récidive en portant son moteur RE Engine sur la console hybride pour offrir des expériences comme Street Fighter 6 ou PRAGMATA. Son dernier tour de force, Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition, exploite la machine au maximum, révélant du même coup une lacune technique frustrante pour les joueurs.
Une performance portable exceptionnelle
Une analyse détaillée publiée par GVG à l’occasion de la sortie du jeu démontre la qualité de ce portage. Il surpasse la version originale PlayStation 4 en netteté et la dépasse largement en réactivité. Lorsque la Switch 2 est configurée sur un affichage 120 Hz, le titre maintient une fluidité comprise entre 90 et 120 images par seconde. Cette plage variable fonctionne parfaitement grâce à la prise en charge du VRR (Variable Refresh Rate) en mode portable.
Le problème survient lorsque la console est branchée à un téléviseur. La Nintendo Switch 2 ne gère pas le VRR en mode docké, ce qui pénalise l’expérience sur grand écran. Il est possible de verrouiller le jeu à 60 FPS stable en désactivant le 120 Hz, mais pour un jeu d’action nerveux comme Devil May Cry 5, les fréquences élevées sont un vrai plus. L’absence de cette technologie en configuration salon paraît d’autant plus incompréhensible.

Côté contenu, l’édition Devil Hunter se hisse au niveau des versions PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle inclut le jeu de base et tous les contenus additionnels du lancement, permettant notamment de jouer Vergil immédiatement. Seul le mode Legendary Dark Knight, qui augmente drastiquement le nombre d’ennemis à l’écran, reste l’apanage des consoles de dernière génération.
Si son exclusion de la Switch 2 se justifie par la charge importante qu’il imposerait au CPU du système, son absence persistante sur PC interroge. Des modifications dans la base de données Steam laissaient entendre un possible travail en cours, mais aucune annonce officielle n’a suivi pour l’instant.
Malgré cette omission, Devil May Cry 5 reste un titre incontournable et l’un des plus aboutis de la saga. Reste à savoir comment la franchise va évoluer après le départ du réalisateur Hideaki Itsuno, pilote historique de la série depuis le deuxième opus.



