Nintendo, revenus en baisse de 9,5% mais bénéfices en hausse de 150%, grâce aux logiciels à forte marge et à un remboursement de taxe douanière qui changent le trimestre
Nintendo a dévoilé ses résultats financiers pour le premier trimestre de l’exercice 2027 (avril à juin 2026), révélant un décalage étonnant entre son chiffre d’affaires et ses bénéfices. Les ventes nettes ont atteint 517,8 milliards de yens, soit une baisse de 9,5 % sur un an, mais le bénéfice d’exploitation a bondi de 150,5 %. Le bénéfice net attribuable aux actionnaires a grimpé de 53,5 %, porté par des facteurs ponctuels comme un remboursement de droits de douane.
Des marges boostées par les logiciels et les tarifs douaniers
Ce paradoxe s’explique par deux éléments favorables à Nintendo. D’une part, les logiciels ont représenté une part plus importante des ventes totales ce trimestre que l’an dernier, et leurs marges sont bien supérieures à celles du matériel. D’autre part, Nintendo a enregistré un remboursement des droits de douane IEEPA aux États-Unis, qui avaient été comptabilisés comme coûts des ventes lors des périodes précédentes. Ce coup de pouce unique a encore renforcé les résultats.
La dynamique de la Nintendo Switch 2 s’est poursuivie, avec 3,82 millions d’unités écoulées durant le trimestre, portant le total à 23,68 millions depuis le lancement de la console en juin 2025. Les ventes de logiciels pour la Switch 2 ont atteint 9,46 millions d’unités. Yoshi and the Mysterious Book (mai) et Star Fox (juin) sont cités comme des titres solides, aux côtés des ventes toujours soutenues de Pokémon Pokopia, sorti lors de l’exercice précédent.
Côté Nintendo Switch originale, les ventes de matériel ont été plus modestes, avec 0,66 million d’unités (156,59 millions d’unités cumulées), mais les performances logicielles ont été remarquables. Tomodachi Life: Living the Dream, lancé en avril, s’est déjà écoulé à 7,94 millions d’exemplaires, ce que Nintendo souligne comme une croissance forte. Combinées aux ventes stables des titres plus anciens (jouables sur Switch 2), les ventes totales de logiciels Switch ont atteint 33,81 millions d’unités.
Les ventes numériques sur l’ensemble des plateformes de Nintendo ont totalisé 132,7 milliards de yens, en hausse de 90 % sur un an, principalement grâce à la croissance des versions dématérialisées des jeux physiques. L’activité liée à la propriété intellectuelle (licences, produits dérivés, cinéma) a bondi de 107,4 % pour atteindre 34,8 milliards de yens, un résultat que la société attribue à l’engagement fort du public autour de The Super Mario Galaxy Movie.
Nintendo n’a apporté aucune modification à ses prévisions financières annuelles publiées le 8 mai 2026. Celles-ci tablent toujours sur un chiffre d’affaires annuel de 2,05 billions de yens (en baisse de 11,4 %), un bénéfice d’exploitation de 370 milliards de yens, un bénéfice ordinaire de 430 milliards de yens et un bénéfice net attribuable aux actionnaires de 310 milliards de yens.
La confiance de l’entreprise est clairement liée à un calendrier de sorties de plus en plus chargé. Au-delà de Splatoon Raiders, lancé en juillet, Nintendo a nommé trois titres majeurs pour Switch 2 à venir cette année : Fire Emblem: Fortune’s Weave en septembre, Nintendo Switch Sports Resort en octobre, et, surtout, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, confirmé pour une sortie en 2026, au grand plaisir des fans de Zelda. Sur Switch originale, Rhythm Heaven Groove est sorti en juillet, et Nintendo indique qu’il compte continuer à s’appuyer sur sa base installée et son catalogue de titres intemporels pour maintenir l’engagement sur l’ancienne plateforme.



