L’éditeur de Pokémon, Game Freak, continue d’écouter sa communauté pour façonner l’avenir de Beast of Reincarnation. Le dernier patch apporte des corrections attendues, tandis que la roadmap future promet d’approfondir encore le gameplay de cette action-RPG aussi unique qu’ambitieuse.
Un support post-lancement exemplaire
Tout au long de l’année, les joueurs ont été impressionnés par la manière dont Pearl Abyss a continué d’améliorer Crimson Desert après son lancement. Cependant, le développeur coréen n’est pas le seul studio à offrir un excellent support post-lancement. L’éditeur de la série Pokémon, Game Freak, est tout aussi engagé à résoudre les principaux problèmes qui persistent dans Beast of Reincarnation et à étoffer son système de combat, en se basant sur les retours des joueurs.
« Nous continuons d’améliorer le jeu grâce à vos précieux retours », a déclaré le développeur dans une note partagée avec les détails du dernier patch 1.0.12, qui permet enfin de passer toutes les cinématiques, entre autres améliorations. Les évolutions prévues pour le jeu à l’avenir sont les suivantes :
- La possibilité de sauter les zones Pilgrim’s Zone, Matsukawa Colony Zone et Fuji Frontier Zone après avoir terminé la Great Wall Terraces Zone pour accélérer la progression en New Game +.
- Une refonte des schémas d’attaque pour les types de boss similaires.
- Un nouveau niveau de difficulté au-delà du mode Difficile.
- Une difficulté accrue pour le New Game +.
Si la réutilisation de boss est malheureusement devenue courante dans les jeux d’action, beaucoup tentent de pimenter les rencontres répétées avec de nouveaux patterns d’attaque. La version actuelle de Beast of Reincarnation ne le fait pas, ce qui est dommage selon moi, car son système de combat fusionnant action et éléments au tour par tour est l’un des plus intéressants du genre. Une plus grande variété dans les mouvements aurait fait des merveilles. Heureusement, Game Freak et Fictions ont finalement reconnu ces problèmes. Il sera donc très intéressant de voir l’étendue de ces changements et comment ils façonneront l’avenir du combat du jeu, qui possède déjà une belle profondeur grâce à la multitude de builds possibles.
Même dans son état de lancement avec tous ses défauts, j’ai beaucoup apprécié Beast of Reincarnation, notant que « si un démarrage lent, des lacunes techniques et d’autres imperfections peuvent rebuter, les fans de jeux d’action ne devraient pas se priver de découvrir ce qui reste, dans l’ensemble, un titre très solide. » Vous pouvez en apprendre davantage sur le jeu dans ma critique complète.



