La sortie de Grand Theft Auto VI le 19 novembre est l’événement le plus attendu de 2026. Pourtant, l’année est déjà bien trop riche pour se résumer à ce seul blockbuster. Laissez-moi vous expliquer pourquoi la période actuelle est si excitante, bien au-delà du retour à Vice City.
Les jeux ont déjà mijoté
Pour comprendre ce qui rend 2026 si remarquable, il suffit de regarder les titres qui ont déjà occupé mon temps.
Resident Evil Requiem est arrivé en février et a immédiatement confirmé que Capcom reste une valeur sûre. Le jeu est magnifique, intense, atmosphérique et constitue une démonstration technique sans pour autant transformer la version PC en épreuve d’endurance. Capcom annonce six millions de ventes atteintes très rapidement, un record pour la franchise.
Ensuite, il y a eu PRAGMATA. Voir une nouvelle IP en 2026 est déjà une forme de rébellion, et Capcom a réussi son pari avec une station spatiale, une androïde, des combats, des énigmes de hacking et une relation étrangement attachante au centre de l’histoire. Le résultat fonctionne parfaitement. Le jeu a même écoulé deux millions d’exemplaires en seize jours.
007 First Light a été un autre coup de cœur. IO Interactive a mélangé la formule Bond avec l’ADN de Hitman, une idée si évidente qu’on se demande pourquoi il a fallu autant de temps. Furtivité, gadgets, voitures et spectacle à travers le globe font enfin ressentir à James Bond toute son envergure.

Et puis, il y a Forza Horizon 6. J’ai passé suffisamment de temps avec ce jeu pour savoir que « je vais juste conduire vingt minutes » est l’un des plus grands mensonges du jeu vidéo. Le déménagement au Japon offre un terrain de jeu fantastique, et le titre parvient même à faire soudainement soucier de la couleur exacte d’une Nissan ceux que les voitures indiffèrent. Sorti le 15 mai, il s’est déjà imposé comme l’une des expériences de course de l’année.

J’ai aussi beaucoup apprécié LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Entouré de blockbusters cinématographiques géants, on pourrait être tenté de l’ignorer, mais ce serait une erreur. Il est charmant, drôle et d’une finition impeccable. Il rappelle qu’on n’a pas toujours besoin d’une crise psychologique en monde ouvert de 70 heures. Parfois, on veut juste voir LEGO Batman mettre un coup de poing à quelqu’un.
Les titres plus modestes ne sont pas restés inactifs
Je suis de plus en plus convaincu que cette année se démarque parce que les bonnes surprises ne viennent pas uniquement des jeux aux budgets colossaux.
Prenez Big Walk. C’est un jeu coopératif qui consiste à se balader, résoudre des énigmes et être une véritable nuisance avec ses amis. C’est tout. Pas de prophétie apocalyptique. Pas de mal ancestral. Cette simplicité est précisément la raison de son succès.
Ensuite, il y a Cairn, l’un des jeux les plus étranges que j’ai joué cette année car il transforme l’escalade d’une montagne en une expérience authentiquement stressante. Pas d’armée à vaincre ou de ville à sauver. Juste un gros rocher, un grimpeur et la prise de conscience terrifiante qu’une mauvaise décision peut tout faire basculer. Le jeu est largement salué pour cette approche délibérément méthodique.
Ajoutez Mewgenics à la liste, et mon propos devient encore plus singulier. C’est un roguelike tactique avec des chats génétiquement douteux. Cette phrase devrait suffire à convaincre que le jeu vidéo en 2026 prend des chemins merveilleusement décalés. Et personnellement, j’adore ça.
Le plus fou, c’est que l’année ne ralentit pas
C’est la partie qui me fait regarder le calendrier des sorties en me demandant qui a pu approuver tout ça.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 débarque le 27 août, apportant Metal Gear Solid 4, Peace Walker et Ghost Babel sur les plates-formes modernes. Le fait que MGS4 s’échappe enfin de sa prison PS3 est un événement majeur pour les fans. Pour moi, c’est l’une de ces sorties où la nostalgie et la préservation s’alignent de manière pertinente. Ensuite, The Blood of Dawnwalker arrive le 3 septembre. Développé par Rebel Wolves, formé de vétérans de CD Projekt Red, c’est un RPG dark-fantasy en monde ouvert dans l’Europe du XIVe siècle, où le protagoniste Coen est humain le jour et vampire la nuit. « RPG vampire médiéval », si ça ne suscite pas un peu d’attention, on fait fausse route.
Quelques semaines plus tard, Marvel’s Wolverine sort le 15 septembre. J’étais déjà intrigué car c’est Insomniac aux commandes, mais les récentes previews ont considérablement accru mon excitation. Les combats semblent plus lourds et brutaux que dans les Spider-Man. Si vous préférez un environnement plus sombre, alors Control Resonant arrive le 24 septembre. Remedy a la réputation de créer des jeux qui ressemblent à un rêve fiévreux passé dans un moteur physique, j’attends donc un nouveau bijou technique et visuel.
Puis vient Gears of War: E-Day, qui lance le 6 octobre. Le multijoueur présenté semble brutal, exactement comme Gears doit l’être. Le studio indique avoir reconstruit le système de couverture, les déplacements et le sandbox de combat tout en conservant l’identité de la série. C’est exactement ce que je veux. Et si vous n’êtes pas emballé mais cherchez un FPS, alors Call of Duty: Modern Warfare 4 débarque le 23 octobre. La campagne s’aventure sur un terrain plus sombre autour d’un conflit dans la péninsule coréenne, tandis que le multijoueur et l’écosystème Warzone sont prêts à nouveau à engloutir le temps libre des joueurs.
Mais le jeu d’octobre qui m’intrigue le plus est probablement Phantom Blade Zero. Les récentes images de gameplay sont tout simplement folles. Les combats sont ultra-rapides, la chorégraphie est démentielle, et l’ensemble évoque un film d’action hongkongais jouable croisé avec un rêve Wuxia fiévreux.
Le jeu suit Soul, un guerrier qui ne dispose plus que de 66 jours à vivre, ce qui rappelle un peu Sifu, avec une approche différente du facteur temps. La sortie est prévue le 29 octobre sur PS5. J’ai hâte d’y mettre les mains.
Et puis Rockstar entre dans la pièce
Ce qui nous ramène à GTA VI.

Novembre est presque comiquement vide autour de sa date, et ce n’est probablement pas un hasard. Rockstar a verrouillé le 19 novembre, et j’imagine mal un éditeur vouloir rivaliser avec cet éclairage. Je m’attends à ce que GTA VI soit spectaculaire. Je m’attends aussi à ce qu’il accapare toute la conversation.

Mais voici l’élément intéressant : il n’a pas besoin de porter l’année à lui seul. D’ici au 19 novembre, les joueurs auront déjà eu Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, 007 First Light, Cairn, Big Walk, Mewgenics, Wolverine, Dawnwalker, Gears of War: E-Day, Phantom Blade Zero, Control Resonant et bien d’autres titres que j’ai probablement oubliés en écrivant cette phrase. Et ce, sans compter les autres genres, les jeux indés et les surprises qui ne manqueront pas d’apparaître d’ici décembre.
Plus de jeux, moins de raisons d’upgrader
Un aspect que j’apprécie en 2026 est qu’aucune plate-forme n’accapare tout le plaisir. PlayStation a Wolverine et Phantom Blade Zero, Xbox a Gears of War: E-Day, le PC reçoit presque tout plus son chaos quotidien de jeux indés, et la Switch 2 constitue une bibliothèque étonnamment solide avec des titres comme Resident Evil Requiem, PRAGMATA, 007 First Light et LEGO Batman. Même Nintendo Switch Sports Resort arrive plus tard avec 12 sports en contrôle gestuel, ce qui signifie que je risque fort d’y être forcé lors d’un rassemblement familial contre mon gré. Nintendo a un talent spécial pour ça.

Le plus drôle est que si les jeux s’améliorent, mon budget pour améliorer mon PC, lui, n’augmente pas. Les prix des GPU repartent à la hausse, tandis que ceux de la RAM et des SSD ne font pas non plus de cadeau au portefeuille. En tant que personne qui teste beaucoup de matériel, une chose devient cruciale : une bonne optimisation. Un jeu magnifique, c’est bien, mais pas quand il exige une carte graphique qui coûte plus cher que le reste du PC.

Et c’est l’une des tendances encourageantes de l’année. Certains des jeux les plus beaux ont montré ce qui se passe quand les développeurs exploitent vraiment leur technologie à fond. Des titres comme Resident Evil Requiem et PRAGMATA sont superbes sans donner l’impression que les performances sont une option. À une époque où améliorer son matériel devient plus difficile, voir les développeurs faire un pas vers les joueurs est peut-être la meilleure tendance de toutes.
Je ne sais pas qui gagnera le Jeu de l’Année. Et c’est tout l’intérêt !
The Game Awards se tiendra le 10 décembre, et pour une fois, je n’ai vraiment aucune idée de qui seront les grands gagnants. D’habitude, la shortlist commence à devenir évidente à cette période. Cette fois, Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, Dawnwalker, Wolverine, Control Resonant et Phantom Blade Zero pourraient tous prétendre à des récompenses, selon le déroulement des prochains mois. Et puis il y a GTA VI, qui rôde en novembre comme le boss final que personne ne veut affronter.
GTA VI sera peut-être le plus gros jeu de 2026. Mais il n’a pas besoin d’être la raison pour laquelle 2026 fut géniale.
C’est surtout pour ça que cette année me semble si spéciale. Des jeux m’ont surpris, des titres auxquels je ne m’attendais pas ont dévoré des soirées entières, et mon backlog regorge de bonnes choses au point que le concept de temps libre semble théorique. J’ai même dû reporter des tests de matériel pour « juste une heure de plus » sur un jeu. Avec encore des mois devant nous, je ne vois pas cette folie ralentir. Peu importe qui remportera le Jeu de l’Année, je sais déjà ce que je retiendrai de 2026 : je n’ai jamais manqué d’un jeu auquel je voulais jouer. Et pour un joueur, c’est peut-être le meilleur des problèmes.












